从单机到页游《吞食天地》全系产品制霸三国
本文摘要:提起《吞食天地》,相信每个喜爱三国游戏的玩家都不会感到陌生,从1989年《吞食天地》登陆FC平台起,到如今网页版《吞食天地》横空出世,该系列产品已经横跨家用机、街机、大型客户端网游、网页游戏等多个平台,玩法也涵盖策略经营、横版过关、MMORPG等,成

  提起《吞食天地》,相信每个喜爱三国游戏的玩家都不会感到陌生,从1989年《吞食天地》登陆FC平台起,到如今网页版《吞食天地》横空出世,该系列产品已经横跨家用机、街机、大型客户端网游、网页游戏等多个平台,玩法也涵盖策略经营、横版过关、MMORPG等,成为近20多年来三国游戏当之无愧的“王者”。

  最早出现在家用游戏机平台FC上的《吞食天地》,则是整个系列的首部作品。早期由日本Capcom公司以本宫广志创作的漫画《吞食天地》为原型设计的同名游戏,虽然游戏画面以现在的眼光来看惨不忍睹,但是凭借着优异的战术性、完美的概念转化,最终将三国题材SLG游戏的特点合理的进行了PRG化,成就了一代经典FC游戏,同时将《吞食天地》打造成三国题材游戏的一个传统系列。

  伴随街机厅成长起来的广大80后玩家,则对街机版的《三国志:吞食天地》有着更加浓厚的感情,几乎可以称之为一个时代的印记。这款大作于1992年正式问世,玩家可以选择关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延五虎上将之一进行战斗,流畅、爽快的击打感和游戏中强而有力的特色绝技是该作的最大特色。

  对于90后新生代玩家而言,网络游戏版的《吞食天地2Online》别有一番风味,作为台湾本网龙公司开发的卡通三国题材Q版2D回合制游戏,《吞食天地2Online》沿袭了《吞食天地》的游戏风格,通过的多变的造型和全新的风格为玩家带来了耳目一新的感觉。轻快、休闲成为了《吞食天地2Online》的主要基调。

  时间步入到2012年,当80后这批三国玩家的主力逐渐步入“而立之年”,市场亦亟待一种新的游戏类型来满足这部分玩家的需求,网页版《吞食天地》由此应运而生。该作由台湾本网龙授权并提供美术支持,在保证画面风格和质量的前提下,糅合武将养成、军团国战等经典游戏元素,通过封邑、过关斩将等多种创新玩法,让玩家在网页游戏这个“轻网游”领域中开疆拓土,续写一篇崭新的篇章。