光宇宋洋明年推两款页游筹备移动游戏
本文摘要:7月12日消息,光宇游戏副总裁宋洋近日受访表示,端游仍是光宇的重点项目,今年将以《蜀山剑侠传》和《灵魂战神》为主,从明年起向页游市场发力。宋洋在访谈中透露,光宇接下来在战略上会有较大的调整,明年年初开始涉足网页游戏的运营,并在年底推出两款自研

  7月12日消息,光宇游戏副总裁宋洋近日受访表示,端游仍是光宇的重点项目,今年将以《蜀山剑侠传》和《灵魂战神》为主,从明年起向页游市场发力。宋洋在访谈中透露,光宇接下来在战略上会有较大的调整,明年年初开始涉足网页游戏的运营,并在年底推出两款自研页游产品。公司目前也正在搭建移动互联网产品部门,向页游和端游两个市场共同发展

  宋洋认为,目前游戏行业基本分为端游、页游、手游三大块,而从2012年快速变化的市场来看,端游领域已经趋于饱和,竞争非常激烈,但这并不代表我们要放弃端游。而页游和手游的迅速发展,对于光宇来说是一个机会,希望从中找到新的利润增长点,并借此机会锻炼团队,以寻找端游市场的突破口。

  宋洋表示,光宇在页游市场是后来者,但并不意味着没有机会。目前页游市场还不成熟,对于任何一位竞争者来说机会都是平等的,光宇需要的不是优势,而是人才、耐心和创新。对于光宇这类没有平台又不想在一片红海中拼杀的迟来者来说,最大的机会还是在于产品。

  关于3D页游,宋洋认为3D页游在短期内不太可能盈利,主要原因在于页游在3D技术方面与端游还是存在着差距。其实3D或者2D画面只是游戏的卖点之一,不会成为吸引玩家的主要因素。重点还是能否将玩家喜欢的形式变为游戏的核心玩法,让玩家感兴趣。

  不过,宋洋最后也强调端游一直都是光宇在市场上的重点产品,页游和手游是发展的一个方向,但并不意味着这它们可以取代传统MMO的市场位置。

  而且在如今竞争激烈的环境下,端游的研发和运营就更讲究策略。面对众多的同类产品,靠营销的手段来推广游戏已经没有多大的用处,差异化竞争才是需要追求的。