专访新浪页游助手主策:探索工具媒体化道路
本文摘要:无论在什么行业,随着其自身的发展,总会不断地有新的工具冒出来,从而满足受众不断更新的需求,比如在网页游戏发展的同时,各类的页游辅助工具也应运而生。它可以帮玩家在游戏时避免一些为了延长玩家在线时间而设计的重复操作,或者在玩家无法亲自操作时实

  无论在什么行业,随着其自身的发展,总会不断地有新的工具冒出来,从而满足受众不断更新的需求,比如在网页游戏发展的同时,各类的页游辅助工具也应运而生。它可以帮玩家在游戏时避免一些为了延长玩家在线时间而设计的重复操作,或者在玩家无法亲自操作时实现智能化自动游戏。

  在去年圣诞节正式上线的新浪页游助手,就是这样一款顺应玩家需求而诞生的产品。产品的主策赵涵,作为一名混迹页游圈多年的资深玩家,他从自身需求角度介入产品立项,确保其功能细化到尽可能地满足每一个用户的需求。而在新浪页游助手上线快四个月的时候,我们也找到了赵涵,来和他聊一聊页游助手,聊一聊页游。

  “我自己本来就玩网页游戏,所以我想,从我自身的需求出发,起码可以代表一部分玩家。”

  “举一个最简单的例子。”赵涵回忆起自己多年前在玩某款游戏的时候,正好工作上有个事儿要赶,玩页游的朋友都知道,游戏里每天的那一套事儿,不光是每日任务,还有副本竞技场这些,一天都不能落下,换句话说,就是每天你要花固定的时间在游戏里,才能保证等级和战力不会落下太多。“那是我第一次觉得,一款得心应手的辅助工具,真是太有存在的必要了。”

  其实自打页游产生以来,各种游戏插件,包括带有一些辅助功能的游戏浏览器有很多,但是很难做到系统化的整合,单一产品功能性也是相对单一的,而且常开常卡。赵涵希望有一个产品,首先满足玩家在游戏中选择决策以外的执行步骤,并在功能整合的前提下进行细化,使用起来够速度,能随着游戏内容的更新及时更新工具,于是就有了新浪页游助手。

  就在和赵涵聊天的时候,他电脑上正挂着《风云无双》。“现在就是用页游助手运行的,这个速度就已经可以了,我只要抽空进行一些游戏里的决策调整就行了。玩家的姿势只有继续保持下去,才能通过切身体会来不断完善产品嘛。”赵涵笑称。

  数据显示,从新浪页游助手在今年的1月15日上线以来,产品日活跃用户峰值超过20万,总安装量累计近百万,这在证明了用户对此类产品的高需求度的同时,也表明了用户对页游助手的肯定。

  在介绍了数据之后,赵涵说:“说实话,我们整个团队对于这个数据都很意外,这其实是远远超过了我们的预期的。我们的官方微博每天都会收到很多私信,有鼓励的自然也有喷的,我们其实欢迎玩家来喷,我们自己每天所能遇到的问题是有限的,我们几十万的用户群体所能遇到的问题要比我们多太多。”

  不断优化用户体验是每一款成功产品的必经之路,显然,这对于新浪页游助手来说,也是一项长期课程。据赵涵介绍,除了让产品更稳定、资源占用更少、性能更强以外,还会有一些好玩又实用的新功能陆续和用户见面,比如用手机玩页游、云端页游托管等。“套用一句俗语,各位看官敬请期待吧!”

  “比起端游,页游轻量级的优势还是在的。只不过低质素页游在不断清洗用户,严重压缩了页游的生命周期。”当问到赵涵如何看待页游受冷的问题时,他如是说。

  随着手游行业的异军突起,由页游流向手游的资本和人力等方面的资源一直在持续,而留守页游阵地的一些厂商,过分看重眼前利益,页游同质化低质量的问题被反复提及,层出不穷的充值活动、抽奖活动等大大压缩了页游的生命周期,最终致使用户流失。

  而正是由于此,很多厂商开始意识到问题的严重性,尝试通过向页游精细化发展的道路来解决困境。“从去年开始就出现了不少好的页游,像墨麟这种在研发方面就表现得很突出,所以我预估页游这个产品形态,在相当一段时间还能保持一定的市场份额。”

  在采访的最后,赵涵还提及了工具媒体化这个概念,“实际上还是在做工具和媒体的结合与探索。”

  对于用户来说,媒体的主要功能还是在推送信息,而产品工具则可以把用户的一些建议和需求,通过使用量数据的模式传导回来,形成与用户的互动,使得整个产品线和媒体资源能够往用户更感兴趣的方向调整,互相促进来吸引用户。

  虽然产品质素本身是非常重要的,但媒体仍是产品的一个极好的宣传平台。赵涵表示,“互联网时代早已经不是一个酒香不怕巷子深的时代了,值得花费更多时间去拓展,去探索。”