从斗战诛天看腾讯页游的精品转型
本文摘要:4月16日,腾讯旗下新款RPG页游《斗战诛天》即将亮相腾讯互娱2014发布会,并将开启新一轮测试。2013年,腾讯推出了以IP为核心的页游精品进化论战略,随后在TGC2013上发布的新品页游《斗战诛天》则很好的体现了这一战略。 进入2013年,网页游戏进入了新一轮的

  4月16日,腾讯旗下新款RPG页游《斗战诛天》即将亮相腾讯互娱2014发布会,并将开启新一轮测试。2013年,腾讯推出了以IP为核心的页游“精品进化论”战略,随后在TGC2013上发布的新品页游《斗战诛天》则很好的体现了这一战略。

  进入2013年,网页游戏进入了新一轮的爆发,据游戏工委《2013中国游戏产业报告(半年报)》显示,2013上半年国内网页游戏用户数量已达2.79亿人。其中,角色扮演类网页游戏的用户数量占整体用户的90.7%。爆发过后,网页游戏市场开始被逐渐唱衰,市场进入了快消费时期。大量同质化产品的涌入,使得市面上的RPG页游一味跟风,粗制滥造。通过低俗营销或盗版抄袭的手段吸引点击,拉拢玩家,固然能招来一小部分用户,但是随之而来的是惊人的流失比率,在玩家厌倦了这些毫无新意,又缺乏带入感的产品之后,离开成为必然的选择。对于厂商来说,游戏最终还是要回归到产品本身上来。

  《斗战诛天》改编自端游《斗战神》,由腾讯光速工作室开发,而其世界观架构则是由《悟空传》的作者今何在亲自操刀;作为腾讯以《斗战神》为核心的IP矩阵战略中重要一环,《斗战诛天》承担着打通页游产业链的重要使命。从游戏的开发设计到上市,腾讯方面也是投以了极大的心血。历经一整年的沉淀与累积,今年无疑将是兑现承诺的一年,也被认为是腾讯页游的IP元年。

  此前,腾讯游戏已经实现了与日本株式会社集英社、宝开等海外知名IP的大规模版权合作,于不久之后推出了《火影忍者OL》、《植物大战僵尸OL》等页游,通过引进海外知名IP可以借助动漫品牌的影响力提升用户黏性。而《斗战诛天》则是腾讯希望通过自有IP,实现整个产业链的打通。

  业内人士表示,腾讯以IP为切入点,一方面因整个行业需要用精品来留住玩家,吸引玩家。另一方面,从长远看来,通过眼下的投入,实现改善国内页游市场环境进而在未来搭建多领域版权互通,开发完整生态圈。

  页游崛起,与其本身轻量化,碎片化的特性有很大关系,极大满足了当前用户的需求,厂商为了让用户更轻松,各种自动化设置如自动寻路,自动打怪,自动任务等被纷纷加入游戏中。然而也正是这些设置,使得市面上一些RPG游戏的剧情缺失,让玩家云里雾里不知所谓。因此游戏本身的内容就显得更为重要。《斗战诛天》由今何在操刀担任世界观架构师,很好的延续了《斗战神》的世界观,打造了一个围绕《斗战神》的系列产品,实现剧情的连续性,使玩家能够尽快的融入到新的游戏世界中。

  市面上许多RPG页游画面效果令人失望,甚至在游戏中角色形象都模糊不清,使玩家在游戏时缺乏良好的感官享受。为提升用户游戏体验,《斗战诛天》在开发时传承了《斗战神》的画风,场景设计精致,战斗效果出众,拥有震撼的必杀技,缩小了页游与端游的差异化,大大提升了用户感官体验。

  对于网游来说,剧情帮助游戏建构的世界观、价值观将能够紧紧的把玩家抓在手中,但真正让玩家感受到游戏乐趣的还是玩法本身。试想如果《魔兽世界》少了团战,组队,副本这些网络化的元素,也不会达到今天的高度,甚至不能称为网游。但这正是当前页游产品中常见的现象,玩家进入游戏后发现其实是一个人的游戏,玩法偏向单机化,缺少团队合作。在《斗战诛天》中,玩家可以通过种族PVP的战斗体会到齐心协力战斗的乐趣。游戏首创“混元战斗体系”,彻底终结“页游无战斗”的时代,战斗时玩家可以预控多单位同时行动,并可实时闯入新的战场,战斗过程刺激多变。

  从2013年亮相TGC开始,经过一整年泛娱乐战略的“大刀阔斧”,腾讯页游加强跨界合作的力度,将泛娱乐领域全新升级,《斗战诛天》作为自研IP代表,将与引进IP《火影忍者OL》一起领衔腾讯网页游戏亮相腾讯互娱发布会。

  在虚假广告盛行的页游市场上,相信不少玩家都有被骗点击进入游戏的经历,结果进入游戏之后发现与宣传相去甚远,全然不见广告中的华丽。而《斗战诛天》凭借其出色的画面,宏大的世界观以及独创的玩法,在宣传上通过展示真实游戏录屏取代虚假广告,现实出腾讯对《斗战诛天》过硬的底气和对玩家满满的诚意。

  随着游戏产品的不断的发展和成熟,页游自身竞争愈演愈烈,当行业90%的产品都集中在RPG类页游时,将不仅仅是游戏本身的竞争,而是包括IP,画面,剧情,玩法在内的全方位竞争。作为腾讯以IP为核心的页游“精品进化论”战略中的先锋,《斗战诛天》或将引领一场关于RPG页游的变革。