目前的端游网游页游手游中能走的长远的有哪些?
本文摘要:首先,80后已经是消费主体,90后一多半已经是消费大户,所以要多看看那个时代。 传奇类页游不绝,是有广大老玩家在玩情怀,那么只有策划不傻,情怀还是能走很远的。 首先,魔兽几十年有进有出,基本不会凉。当年魔兽大电影公映,知乎上不少玩家为小白科普魔

  首先,80后已经是消费主体,90后一多半已经是消费大户,所以要多看看那个时代。

  传奇类页游不绝,是有广大老玩家在玩情怀,那么只有策划不傻,情怀还是能走很远的。

  首先,魔兽几十年有进有出,基本不会凉。当年魔兽大电影公映,知乎上不少玩家为小白科普魔兽世界观,可见影响之大,而且在这几十年间,国内外不乏挑战这,结果呢,全部凉凉了。并且,魔兽点卡付费,爆率尚可,多人副本的强社交,用户的黏性较大,不容易挂。

  其次,DNF.当初一经推出,红遍全国,国内外跟风者络绎不绝,国内就有同名小说改编的盗墓笔记和星辰变,可惜,都死了。作为老玩家,几进几出,失望有之,但客观而言,每天都有入坑,出坑,回坑的玩家。流量达不到几年前,但还是能保证不死的,不过网络不稳和优化差,还是会对一些经济不好的玩家不友好,并且,中国特色太重,固伤职业只有狂战一直加强,百分比职业强化太伤,职业畸形,而且版本的强弱和韩服脱节,导致部分玩家转战日韩台了,这是腾讯的锅。

  接下来是LOL。DOTA很早就有,但画风差,加上操作难(不同英雄技能按键不同,可以反补刀压制对面的经济经验,购买装备需要在多个NPC处跑),劝退不少玩家,LOL推出,操作简单,模型漂亮,有召唤师技能,有符文天赋,不用满世界跑找装备,装备的合成公式明确,立刻拉了不少玩家,不过,网络和优化依然很伤,腾讯虽然有Wegame 平台,但加速效果很差,基本上在下班点玩耍ping值轻松过300,甚至上万,你以为是我的网络问题吗?不!只要用迅游,就能降延迟,基本不会超过100,最多300,呵呵。

  手游嘛,崩坏3还不错,挺多人;王者农药,不多说,天天在空间上看见有人发视频。

  尽管手游圈钱但是除了konami也没见到第二个放弃主机去单干手游的,就算这样konami的主机也还在继续干。

  除非手机游戏能做到电脑或者主机的同一水准,才有机会考虑别的东西消失的可能性。

  只说中国。毕竟国情在此,前几十年的主机禁令导致中国游戏市场完全畸形,国外情况参考价值较低。

  首先,主机,端游,页游和手游,正是代表四类玩家群体。主机,基本为核心硬核玩家(这里指特别特别硬的那种)。其他三类瓜分剩余的非核心玩家。端游,也还算硬核,有钱有闲。页游,有钱就是爷。手游,靠手机的方便快捷,抢占碎片时间,专注于闲人。

  端游,传统mmo的魔兽(剧情一流,加上情怀和以前的基数,凉不透)、剑三(同人和社交撑起来的3d大型聊天游戏)、ff14逆水寒等凭游戏质量的作品。moba类的线和lol都挺火的。fps和tps,csgo和绝地求生还行,守望先锋也没算凉透。rts,硬核玩家专属,衰落的霸主,eve和星际2。喜闻乐见的回合制,梦幻西游啊什么的,不是很清楚了。

  手游,新崛起的市场主力,据说已经部分超过端游了。王者荣耀,第五人格,阴阳师,炉石传说,刺激战场,崩坏三,还有众多小厂的独立精品游戏。

  不过话说回来,从三月份开始光腚纵菊暂停发放版号,九月份开始限制过省游戏数量,这么封闭下去国内厂商能不能撑过steam等的冲击还说不定呢。腾讯市值不是对比年初已经缩水一万亿软妹币了嘛。

  页游,干的都是洗钱的活,端游显得笨重,现在手游面向用户多,看看,王者荣耀都能火,就能知道了。