微端呈趋势游戏创业时机刚刚到来
本文摘要:本次页游微端游戏时代沙龙活动旨在与页游行业资深从业者们一起探讨,微端时代网页游戏将如何发展。出席嘉宾包括GMGC创始人兼CEO宋炜先生、青果灵动CEO刘睿先生、趣酷科技CEO李威先生、青云互动联合创始人兼CEO陈鹏辉先生、搜狐畅游SVP黄纬先生。 活动在GMGC

  本次“页游——微端游戏时代”沙龙活动旨在与页游行业资深从业者们一起探讨,“微端时代”网页游戏将如何发展。出席嘉宾包括GMGC创始人兼CEO宋炜先生、青果灵动CEO刘睿先生、趣酷科技CEO李威先生、青云互动联合创始人兼CEO陈鹏辉先生、搜狐畅游SVP黄纬先生。

  活动在GMGC创始人兼CEO宋炜先生的致辞中开场,之后由青果灵动CEO刘睿先生进行了以“页游在端游和手游中的生存空间”为主题的演讲。页游市场从诞生到现在还只有八年时间,2015年这一市场以169亿人民币的市场规模达到峰值,2016年呈下滑趋势,但市场规模依然保持在130-150亿之间。期间各种新建页游公司强势崛起,经历过野蛮生长。但老牌端游厂商却没能在这一市场中分一杯羹,究其原因主要是因为端游用户在游戏时间安排上是以月来计算。但页游相比端游明显节奏更快,由于移动游戏的崛起,玩家时间更多被移动设备所占用,所以游戏需要偏向“快餐化”,在极有限的时间内延长用户的游戏时间和周期。最后刘睿先生对本次演讲作总结,认为“如何用页游的思路,让端游和手游更适应用户习惯”更符合今天的主题,也是如今的游戏公司及他本人应着重思考的问题。

  接下来,青云互动联合创始人兼CEO陈鹏辉先生以“页游的端游化发展”为主题与参加活动的人员进行了分享。陈鹏辉先生从技术手段到美术设计分析了当下“微端化”的页游发展趋势,由于页游的技术载体是从Flash到如今3D技术的引入,但受限于平台和3D插件技术。当下页游最重要的目标是如何解决最初5分钟内的体验,之后再去考虑与其他产品之间的差异化问题。由于玩家越来越容易为视觉品质付费,页游往“微端化”发展的道路上要面对两大问题,即技术上的更新与加大美术投入(占研发成本的60%-70%)。页游有自己的特殊属性,很难完全效仿端游的做法。且页游更新方式与端游不一样,自我迭代更新,市场上每个月都会有新产品冒出,所以页游更像是“快消品”,发展模式注定难以走长期运营路线和深度设计,注重KPI需要快速将钱收回与做长期之间是一个悖论。即使页游向“微端化”发展,但仍需要保留页游独有的形态。

  之后,宋炜先生作为“巅峰对话”环节的主持人与到场的其他四位嘉宾以“页游、手游、端游还有哪些创业机遇”为主题进行了深入交流。

  对话中来自搜狐畅游的黄纬先生表示,端游需要慢慢做,页游和手游如今也越来越端游化。页游需要把握最初30分钟和前三天,抓住用户,相比来说端游的节奏较慢。无论是页游,手游还是端游合作是非常重要的。希望做长线,未来的游戏市场依然将是IP为主导,尤其是老牌端游IP,因其用户粉丝的指向性更加明确。

  宋炜先生向嘉宾问及“如何刺激玩家的消费欲望”,陈彭辉先生表示,想要刺激玩家消费最简单有效的就是要在最短的时间内,把最“亮眼”的系统摆到玩家面前,利用武器、坐骑等道具吸引玩家消费。在谈及游戏市场未来的发展和走向预测时,趣酷科技CEO李威表示,页游的3D微端化正在侵蚀端游市场,两者在玩法和商业化上存在很大的差异。在未来,随着重度玩家群体的增加,第一人称游戏在市场中会越来越多。他本人比较看好H5游戏的发展,未来可能将替代APP达到“微云”的程度,这一点不仅局限于游戏,也包括应用市场。

  同时,刘睿先生认为,游戏行业的创业机会才刚刚开始,目前市场中主力消费人群在25岁以上,Mincraft日活跃用户数在800万/天,但年龄层较低。之前的页游和手游用户付费率在7%-8%这一较低的水平上,但新一批用户的付费率能达到30%左右,游戏创业者的机会也就在他们身上,市场中缺少为他们量身定做的游戏。

  说到游戏开发中一点点变化能起到的影响,黄纬先生表示,“一点点”能造成很大变化,例如苹果手机的操作系统,在加入了3DTouch技术之后,虽然只是一点点变化但却改变了许多用户的使用习惯。传统买量市场已经基本固定,但移动时代,所有需要用户花时间使用的App都将成为游戏开发商的竞争对手和合作伙伴。如何挖掘新用户,这虽然也是“一点点”的小问题,但影响却很大。

  巅峰对话之后,到场嘉宾也与现场观众进行了深入的交流,本次沙龙也在最后的交流环节结束后完美收官。