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血刃是幽冥杀戮的分身,继承了幽冥所有的杀戮技巧和刺杀术,攻击能力十分强大,单挑能力变态。
血刃是幽冥的分身,免疫一切暗流派的攻击。并且血刃在场时,敌方所有目标减少30%物理防御力,并被施加一个不可驱散的永久性出血效果。(源道及以上目标不会出血)
源道生灵免疫所有控制效果,不会进入源道以下的异常状态,源道生灵每次击杀一个敌方单位都会为他增加5%的最终伤害。
血刃用源道之血包裹住自己和指定的单位,樊笼内与外界完全隔绝,且除非击杀血刃或血刃主动打开樊笼,否则樊笼不会被破坏。樊笼内敌方目标被驱散所有BUFF和护盾并无法使用CD超过3秒的技能,樊笼内敌方目标无法闪避,格挡,反弹伤害,樊笼内的敌人防御力会降为0,血刃会获得该单位被驱散的所有BUFF和护盾,并且对该单位造成的伤害翻倍,获得全额的吸血能力,在樊笼内血刃的各项速度提高100%。如果敌方目标死在樊笼内,那么樊笼冷却时间立即刷新。
属于一个强大的状态技能,而且由于是以特殊形式存在的,所以没法驱散和削弱,在樊笼里的血刃十分强大,几乎可以稳稳的单挑任何人而不落下风,源道及以上的目标进入樊笼也会受到多数效果的影响。
血刃可以无限制长距离的瞬移。血刃不会被除幽冥外的任何敌人以任何方式感知到,血刃全程处于隐身状态,血刃的所有速度提高100%,血刃的暴击率恒定为100%,血刃每每一段伤害都会额外附加敌方最大生命值的10%额外伤害,血刃攻击敌人时,无视敌方50%的防御,血刃免疫敌方不是以自己为目标的伤害。
强大的被动技能,极强的机动性,BUFF了自己的攻击和防御能力,且这个额度相当之变态,最为麻烦的是血刃强大的潜行能力,无时无刻不在给敌方压力。
技能效果:血刃使用手中短刀对前方范围内的至多3个敌人劈砍,造成3段伤害,每段伤害数值为190%+敌方当前生命值5%。
血刃少有的主动技能,无冷却意味着可以将该技能当做平砍用,血战自带AOE,对每个单位都能造成3段伤害,每段伤害都极为不俗,再加上巫山被动的额外伤害,血刃砍血牛非常高效,是不折不扣的BOSS杀手。
极为强大的限制性被动技能,强大的重伤效果,被血刃砍1刀就永久附带这个DEBUFF,而且这个效果不算做通常的BUFF,是不可驱散的,而死亡无法复活则是针对个别能够复活的BOSS和怪物,在团队PK中能够极大地限制少数拥有复活能力的对手。
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