专访白鹭时代马顺仁:从《传神》看重度手机页游市场前景
本文摘要:手机页游《传神》自上线%。据悉,《传神》在初步方向调整期间,就与白鹭引擎开放平台深度合作。日前,白鹭时代联合创始人马顺仁接受采访,就《传神》产品本身和手机页游市场发表了自己的看法。 Q:近段时间,《传神》这款游戏受到了渠道和游戏媒体的持续关注

  手机页游《传神》自上线%。据悉,《传神》在初步方向调整期间,就与白鹭引擎开放平台深度合作。日前,白鹭时代联合创始人马顺仁接受采访,就《传神》产品本身和手机页游市场发表了自己的看法。

  Q:近段时间,《传神》这款游戏受到了渠道和游戏媒体的持续关注,你认为《传神》获得大成功是因为什么呢?

  A:每款游戏成功自然与其本身的质量分不开。而我个人觉得,《传神》最可贵的地方在于开发团队将挂机玩法与传统ARPG的表现形式进行了融合,这也是媒体直接将其定义为“第三代挂机类手机页游”的原因吧。

  其实我们回过头去看,会发现挂机游戏的形成来源于早期PC网络游戏中用户对于跑大地图杀怪的需求。玩家希望这一过程变得愉快而不繁琐,挂机游戏符合用户的这种原始需求。《传神》是对这种情感的深度再现,包括前两代挂机类游戏也是对这种情感的一种简单表达。

  Q:咱们既然说到了PC端,像《传神》这种挂机玩法在电脑上已经存在,为什么在手机端发力后会有这么大的反响?

  A:我一直认为,所谓的挂机玩法,不过是更加重视“碎片化”和“离线收益”的设计。现在的玩家,特别是手机玩家,他们的时间越来越碎片化,玩游戏的场景也越来越丰富。可能是上班路上,也可能是茶余饭后,所以碎片化和离线收益的设计更适合目前的手机用户需求。而手机随身携带的特性,本身与碎片化玩法也有天然适配。

  Q:市场对于这种品类游戏有强需求,为什么先出现在手机页游上,而不是手机原生游戏上?

  A:这是一个很有意思的现象。我们看整个手游的发展从《大掌门》、《我叫MT》到《刀塔传奇》,直到现在甚至发展出竞技类手游,手游实际上是走的一种重度化趋势。这种发展趋势有必然性,一方面是因为手游市场竞争越来越激烈,小制作的游戏在几万个作品中几乎没有机会;另一方面是因为手游的制作和推广成本越来越高,游戏如果不这么做几乎很难收回成本。

  当所有的手机原生游戏厂商都在挤向金字塔顶的时候,会导致市场上充斥着大量同质化作品,厂商得不偿失,玩家也审美疲劳,这种现象跟当年的PC端游市场如出一辙。同样的,目前手机页游市场环境跟当年的PC页游环境类似,手机页游以其低成本、快节奏、易上手、易传播等特性快速获得了青睐。手机页游最具价值的地方在于,开发团队能够对于新品类游戏进行快速的市场试验,同时这个市场的玩家对于作品也有足够的新鲜劲头。《传神》实际上打的“差异化运作“牌,并没有跟主流的手游形成直接竞争,再借助手机页游的跨平台易传播等特性,反而取得了不错的成绩。

  Q:那么就你看来,《传神》的成功是个例,还是能说明手机页游市场即将迎来新的一轮爆发?

  A:过往市面上的手机网页游戏还是以简单休闲为主,《愚公移山》就是一个比较典型的代表。因此行业里也一直在争论,手机页游市场是不是只能做小游戏。而《传神》的成功证明了手机页游市场对于中重度的游戏也是完全能够接受的。这款大体量实际上是一款重数值的产品,而游戏通过“挂机离线收益”这种形式表现,本质上与手机页游的特性是高度重合的。而我们认为现在才是刚开始,《传神》的数据表现一定会带动更多的开发团队关注挂机类手机页游,加大对手机页游市场的投入。

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