“页游”其实并不是国内专有的游戏概念,这种游戏类型很早之前就从国外流入国内。曾几何时国内的页游并没有现在这般乌烟瘴气,各种优秀的网页游戏层出不穷,然而国内游戏环境世风日下之后包括页游的状态也走了形。不知何时开始,某一款页游开始纯粹的以“氪金”为目的,并且请了许多一、二线明星来代言游戏,充满中二的广告语和到处山寨的视频素材成为了这种“垃圾页游”的标配。正常玩家一眼就能看出它的古怪,那么这种页游真的会有玩家存在么?它们是怎么赢利的?如此中二的台词又怎么能邀请到明星代言呢?此次就来细说一番。
1:网页游戏开发成本通常都极低,游戏公司有足够的经费去请明星代言。流传市场的页游基本全是“换皮游戏”。这种一般几十万就可以搞定,要求不高的甚至更低。
2:被邀请的明星一般可以参与到游戏的开发,甚至可能是幕后的股东。这个潜规则虽然不常见,但并不是不存在。
3:被邀请的明星本身可以借代言保持自身的曝光度。广告火了就会在网络上口耳相传,这就间接地给明星增加了流量。并不是所有广告都有“我四渣渣辉”、“开局一条鲲,进化全靠吞”的效果。而一旦有了效果,尽管影响是否负面也算是红了一把。
4:经纪公司有时也会要求明星接单,毕竟明星并不代表全部自主,他们大都有经纪公司,往往不能所有的行动都由自己决定,更有些小牌明星早都没有了人身自由。
道具疯狂氪金,道具付费也不是什么首创,端游时代《征途》开始就这么玩了,任何一个行业投入成本小于盈利肯定都能赚钱的,互联网产品,要是软件免费,走的就是流量变现的路子。
当然有,而且大有人在。这其中一部分玩家喜欢游戏却没有大块时间沉浸在端游庞大的世界里、一部分玩家不喜欢那种需要高操作才能获取足够乐趣的游戏,就喜欢简单粗暴能挂机的页游、一部分上班族随意点开一个页游就开始刷刷刷了,每一个玩页游的玩家都有他自己的理由。并且一旦沉迷了页游,再想从氪金中出来就不容易了。
来自《2016年上半年游戏产业报告》表示:2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;网游国外收入25.3亿美金,同比增长43.7%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%;电视游戏4.6亿人民币。
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