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靠吃页游这碗饭的企业都会考虑如何扩 随着页游在国内市场如火如荼的发展,越来越多的企业加入到页游这块领域的大潮中来,但随着网络游戏行业的细分,页游不再是单一的一种游戏类型,页游的体现形式也越来越多样化,比如页游也有分策略性、竞技类和娱乐类的。靠吃页游这碗饭的企业都会考虑如何扩大自己游戏的市场占有率,为此页游在推广渠道上必然是多样化的,也必然是竞争性的,也必然会呈现出一批新的推广模式,养活新的一批公司。 页游在近几年的发展特别流行,自从端游诞生起,市场就一直在催生游戏发展的细分,不管是哪一种游戏风格都会有一套自己的推广策略,我们要看到现在企业之间的竞争不再是单一性的靠研发技术这一块来维持生存,在当下网络广告风行的时代,如何更好的把游戏推广出去让更广阔的客户知道也很重要,但这里有一个问题就是,光推出去,都是免费玩,没有充值的,我想对所有企业都是一种打击,也很难维持现状因为他们也要吃饭,如果是这样很快页游这个市场就没人做了,页游市场也就淡化了,我想任何一款新型游戏的诞生都是为了盈利,不盈利的游戏是没有任何发展空间的。例如:单机游戏纯粹只是为了娱乐。没有成熟的盈利方式,但现在随着网络游戏的蓬勃发展,这个年代谁还喜欢玩单机游戏呢?无非不就是那些10岁以下的孩子。 有人说,页游的路还能走多远,我觉得这个要看市场的需求有多大,页游能发展至今,说明市场还是有需求,还是有相当一部分喜欢这种游戏业态,但页游对于个体公司而言如果没有创新点那么这款游戏也会立即死掉,现在很多公司都在想如何才能提高游戏推广的效果,页游在很多程度上都是赚流水的钱,跟端游不一样,端游是长期性的,而页游是短期内的,即时性的,赚了一遍的钱了就不会再赚第二遍了,端游往往都有很强的粘性,回头客很多,这是端游的优势。页游的这种风格注定了他们要不断的开发新的游戏出来才能维持现状,否则如果光靠一款页游就会死掉,企业很难生存,相应的页游会越来越多,与之相适应的淘汰的页游也会越来越多,这样页游就会在不停的更新换代当中,就像人体的血液循环系统一样,老的血液会死掉,又会不断产生新的血液出来,进行一个良性循环发展,目前页游就是这么一种状态。 要说页游他能走多远,我觉得在当下的市场空间里面,页游还是有发展空间的,因为它是循环的,而不是像端游一样固定的,有既定的盈利模式,页游的开发成本要比端游低,时间周期短,开服快;一家公司一个月就能出款页游也很正常,在短时间内,页游不会死掉,页游的风格是灵活的,任何一家公司的定位也不可能指望只靠一款页游来养活自己,如果每家公司都抱着这样的想法来做页游的话,那么反而很快这个页游市场很会快死掉,公司也会跨掉,你想想看,如果页游都这样,那还要端游干嘛?