为什么页游风游戏饱受诟病?造成游戏差评的原因是什么?
本文摘要:其实,在昨天之前老张我还有想要和大家推荐游戏想法,但是昨天看完了老王的文章之后(神魔大陆),我就突然没有了写推荐文的欲望(高考可能也是一部分原因,看文章的高考朋友们,好好考试!)转而提出了几点疑问: 厌恶这种游戏是画风的问题吗?除了已知的条

  其实,在昨天之前老张我还有想要和大家推荐游戏想法,但是昨天看完了老王的文章之后(神魔大陆),我就突然没有了写推荐文的欲望(高考可能也是一部分原因,看文章的高考朋友们,好好考试!)转而提出了几点疑问:

  厌恶这种游戏是画风的问题吗?除了已知的条件还有什么导致了差评?玩游戏看评分准确吗?

  在老张看来,造成对这种现象的原因是因为,在很长一段时间之前,当时国内的游戏平台还未成立,国外的游戏平台又没有在国内拥有很多的知名度,所以大批量的同种画风氪金页游开始占据市场;而且并不是说这种画风不好,当年传奇都火成那样了(可能也有当时条件的成全)。

  厌恶的主要问题是因为这种画风在当时是粗制滥造、氪金圈钱的代名词,相较于大话西游、梦幻西游之流需要慢慢发展的游戏,氪金页游充分体现了什么叫有钱就是可以为所欲为,只要你花的钱够多,你可以一个人打一个服务器,什么贫富阶级问题老张就不说了,没那么大的觉悟,当时只是初中生的老张就知道,就算再怎么挂机、再怎么跟活动,战力排行榜永远是那些大佬,而且涨的战力一天赛一天的快,帮派战是一个赛一个得狠,当时老张是真的觉得不公平,不过长大了也就明白了,但是该讨厌的还是改不过来,所以现在才会对那些不逼氪、可以白嫖、平衡系统好的游戏青睐有加。

  所以,老张认为厌恶这种游戏,并不是画风问题,而是说当年在遭遇页游骑脸的时候留下了条件反射,看见这种画风就没有好感,再一个讨厌的是那种画风的页游的无脑操作、当时页游的舔狗运营。