百玩不腻的杀时间利器那些超耐玩的单机游戏
本文摘要:游戏史上有很多游戏剧情冗长,难度高,地图也大的不行,能玩通过的玩家可以说心智和体力都超乎常人的强大,而其中也不乏真正值得玩的经品,那么小编今天为大家带来那些流程超长的单机游戏,一起来看看吧! 这款游戏在设定上非常单纯。玩家在游戏过程没有等级这种

  游戏史上有很多游戏剧情冗长,难度高,地图也大的不行,能玩通过的玩家可以说心智和体力都超乎常人的强大,而其中也不乏真正值得玩的经品,那么小编今天为大家带来那些流程超长的单机游戏,一起来看看吧!

  这款游戏在设定上非常单纯。玩家在游戏过程没有等级这种常见设定,真正需要考虑的是操作和狩猎怪物的水准,换句话说,这款游戏考量的是玩家本身对游戏的体验。

  玩家将在游戏中扮演一个试图不断提升自己的猎人,之所以说本作有极高的自由度,是因为哪怕穿上最顶级的装备,玩家面对各色怪物时也必须小心翼翼,稍不留神就可能中招。

  乍看之下,本作只有一个主题,狩猎,但每个真正体验过的玩家都会沉浸其中,被成千上百中狩猎和强大装备的制作所吸引。像笔者这样的非资深游戏粉也能在里面投入超过2000个小时,其吸引力显然不是闹着玩的。

  (TheElderScrollsIII:Morrowind)《晨风》是历史上最重要的角色扮演游戏之一,在首发阶段就用庞大的世界、富有深度的游戏内容和乐趣无穷的角色设计系统吸引了数以百万计的玩家。

  那么问题来了!你通关了吗?不仅100%完成度遥不可及,大部分玩家甚至没看到结局。为了让游戏过程更具可玩性,该系列此后的游戏都选择牺牲深度。

  但《晨风》就是这么任性:导航系统呆板难懂,战斗系统一塌糊涂,游戏进度更是龟速。经过一番努力之后,玩家总算能从容应对一些小怪。

  但考虑到此后100多个小时的游戏只会越来越艰苦,有谁会迎难而上呢?虽然总有勇者甘之如饴,可整个过程已经变成一场试炼,而不是游戏。

  种类繁多的敌人,五花八门的装备,线泪目),精彩的剧情,造就了这一款被誉为近五年来最难的游戏。很多新手玩家在死了十几二十次后会因为游戏的难度放弃,但当你坚持玩下去,你就会明白IGN给这个游戏9分是完全有它的理由的。

  这不是一款你穿着极品装备就能碾压的游戏,你等级越高,游戏中的怪物也越强,就是你在升级的同时怪物也在升级。一不留神小怪的一套连招就能直接送你回篝火。

  游戏的细节让我非常喜欢,穿的装备越重,移动翻滚的速度就越慢,打怪掉落的装备就是怪物身上穿的或者手里拿的武器。要注意,游戏中的NPC是全部可以打死的,不要手抖,有的NPC杀了就杀了,而有的,你就只能在下周木和他见面了。

  肯为小格局游戏投入足够的时间并不奇葩,诸如口袋妖怪系列;真正奇葩的是,只要懂点游戏的,无论什么年龄层的玩家,都愿意为一款大型游戏投入时间,这就相当可怕的。

  毫无疑问,论到投入时间,笔者相信,《龙腾世纪3:审判》可以毫无愧色的立于“十大”之列,一点都不带脸红的。

  为什么?经典不需要理由,只需要足够丰富的游戏元素和打动玩家的剧情也就够了。

  无法苛责太多的画质细节,极其丰富和全面的职业设定,无处不在的经典小设计,加上繁杂却颇具吸引力的游戏剧情,这一切的一切,无论是哪一点都让玩家欲罢不能,考虑到本篇“设定”的状态只有区区200小时,大家觉得把剧情走完够用吗?

  要知道,在游戏刚刚推出的时候,开发商可是号称“随便玩也会超过300小时”的。

  有很多玩家觉得,真正经典的游戏显然不会玩过就扔掉,换句话说,你要真正体会一个游戏的动人之处,你就必须用更好,更投入的状态去体验它,去玩好它。

  很多玩家都曾有过这样的困惑:我知道这是一个好游戏,但我为什么就是体会不到它的好呢?难道是我标准太高了?

  其实不是,只是现在这个时代,一个游戏如果没什么特点,想吸引胃口越来越大的玩家已经太难了。

  严格意义上来说,《博德之门三部曲》并非一个逻辑上独立的游戏,而是一个无比庞大和丰富的MOD,它成功融合了博德之门的第一部和第二部,使得这种玩法成了玩家们最愿意去期待的游戏综合体,甚至连“剑湾”这样的经典元素也被纳入,试问,如果想体会一个游戏有多么可以传承,还有比这个更合适的吗?