伽马数据:疫情期间棋牌和休闲类游戏暴涨
本文摘要:近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》。数据显示:2020年2月较2019年春节所在的2月增长达到18.6%,如果对比同为春节假期后的首月,2020年2月相较于2019年3月增长近30%。 不过,这家权威的游戏研究机构也发布数据称:相比刚刚过去的火爆1月, 2月移
近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》。数据显示:2020年2月较2019年春节所在的2月增长达到18.6%,如果对比同为春节假期后的首月,2020年2月相较于2019年3月增长近30%。
不过,这家权威的游戏研究机构也发布数据称:相比刚刚过去的火爆1月, 2月移动游戏市场大多数游戏类型均有着一定程度的下滑,但射击类、卡牌类、棋牌类游戏的流水等相较于1月有明显的增长。
其中,射击类移动游戏的增长主要得益于《和平精英》在2月良好的市场表现;牌类游戏流水增长的主要原因是因为《少年三国志2》为代表的一些作品在2月市场成绩优秀。
其中,最值得关注的是棋牌类游戏和休闲游戏的增长。伽马数据的官方微信“游戏产业报告”上数据显示:这类产品在“宅在家”期间流水增长幅度最大,主要原因在于棋牌类游戏能够满足用户家庭、朋友社交的需求,大量增加的用户短期对游戏流水的提升明显。
尽管游戏市场整体增长不错,不过,伽马数据这家《中国游戏报告》多年的制作方、上海广东游戏市场多年报告的出品方也提出一个令人注意的现象:游戏新产品表现不佳。2020年2月,进入iOS日畅销榜TOP200新游数量仅有四款,成为近几年新游数量占比最低的一个月。同时,无一款新游戏跻身TOP10。
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