7月5日,《赋能游戏,出海日本》Enjoy出海沙龙在北京举行,在沙龙中来自grateek Inc的董事长高桥玲央奈分享了《解析日本HTML5游戏市场》,介绍了日本主要的H5游戏平台,以下为经过编辑和整理的演讲内容:
在日本很多H5游戏不使用游戏引擎,所以表现力更低。日本游戏玩家在H5游戏平台喜欢玩简单的小游戏。另外,日本很多H5游戏平台没有连接社交平台,所有和玩家之间互动要素比较少,而且H5平台要自己解决付费功能。
2018年2月万代南梦宫娱乐和日本游戏开发商Drecom共同建立了H5游戏公司 BXD,并推出了HTML5游戏平台 “Enza”。2018年5月该平台游戏用户总数达到了100万人,现在他们只发行自己开发的游戏。
这个平台从2007年开始运营,是日本最早的H5游戏平台。现在有很多社交游戏在GREE发行,是日本少见的一个开放平台,在其他平台上已经发行的游戏也可以在这里发。
由于日本已经进入了老龄社会,为了应对这个市场形势,富士通专门推出了一个针对日本老年人的H5游戏平台——RAKURAKU Smartphone Game Corner,这个平台采用会员月付费制度,这是在世界上来说比较独特的游戏平台。
这是日本聊天App LINE的H5游戏平台,2018年6月LINE发布了“ LINE Quick Game” HTML5 游戏服务,在LINE上运行,而且在苹果设备上所有游戏都是免费的。
在日本,网络游戏工程师在学习HTML5之前会使用UnityC#。 日本目前缺乏HTML5游戏工程师。在日本的游戏引擎只使用独家引擎或Phaser或Cocos2d-js。
如果把日本的HTML5游戏拿到中国的话,表现力不强,不合适中国市场。现在我把日本的IP拿到中国,在中国开发H5游戏,另外我还把中国开发的游戏拿到发行在日本。日本H5游戏市场刚刚开始发展,以后会逐渐扩大,中国的高品质的游戏在日本都非常有可能大卖。