12月6日,以“腾飞共赢”为主题的QQ空间H5应用开发者大会在深圳举办。腾讯公司副总裁梁柱在现场介绍,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口,2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。
在今年以H5游戏为代表的小游戏已经走进了千万级月流水时代。但类比超200亿的页游市场, H5小游戏明显“尚有余力”。为更好助力 H5小游戏生态产业的发展,梁柱表示2018年QQ空间小游戏将重点在四个方向发展:一是社区化,借助社区促成游戏中用户之间的讨论和互动,提升平台影响力;二是微端化,依托轻量化H5小游戏在用户端留存,二次触达用户,提升其留存和付费意愿;三是多样化,借助创意玩法,把握用户兴趣需求,探索更多游戏题材的互动玩法;四是社交化,即通过QQ空间好友关系链和社交传播路径,有效提升H5游戏的生命力。
腾讯社交网络事业群市场部总经理李丹认为,QQ和QQ空间这两棵“流量大树”是空间小游戏发展的根基。加上QQ在兴趣阅读和资讯分发上的进步,未来依托兴趣、社交、资讯、通讯能力,可以为整个游戏生态提供更多反哺。
但伴随着用户红利的消失,“流量越来越贵”是游戏行业面临的重要课题。德迅投资董事总经理王珺认为,当下H5游戏呈现重度化却碎片化方向发展趋势。QQ空间有机会让更多创业者依托社交优势挖掘用户“碎片化时间”促成“病毒式”传播,从而成为“夹缝中的王者”。
据了解,目前QQ空间H5小游戏月活跃突破2亿,单游戏单月社交带来安装量超过2000万。
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