3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。
大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、动漫、音乐、文学、VR/AR等领域代表性公司也纷纷登场,探讨泛娱乐大发展的时代,如何打破娱乐形式的边界,直抵用户“玩心”本质,打造多元融合的互娱生态。
本届大会的游戏论坛聚焦行业最前沿趋势,围绕AI、H5、区块链等新技术给游戏生态可能造成的影响,和对未来的改变进行探讨,同时将基于行业发展现状,思考全球市场的开拓策略,以及品类多元化时代如何把握“玩心”。
而在泛娱乐高峰论坛上,议题聚焦泛娱乐跨界整合,着眼于二次元、影视、国漫的交汇融通,二次元IP的全新价值释放、中国制造文化产品所面临的全新机遇、国漫市场在全球化市场中的地位等泛娱乐市场未来的发展问题。
大会上,工信部信息中心工业经济研究所所长于佳宁博士带来超过2万字的《2018泛娱乐产业白皮书》,全面阐述中国泛娱乐产业的发展,解读行业未来趋势。《白皮书》显示,泛娱乐产业进入“下半场”,生态日趋成熟,细分领域百花齐放,业态呈现多元融合局面,成为数字经济的重要支柱和新经济重要引擎。
《白皮书》披露,2017年泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。中国泛娱乐产业已由单体竞争转向了生态性竞争,产业生态日趋成熟,进入“下半场”,生态化运营特征显著,涌现了以腾讯、阿里巴巴、百度、网易、三七互娱等为代表的泛娱乐产业生态化运营龙头企业。
随着大数据、云计算、物联网、人工智能等新一代信息通信技术的快速发展,新技术与泛娱乐垂直领域深度结合,应用广泛落地。2017年,中国H5游戏市场规模增长超过60亿元,游戏用户增长超过3.5亿。
2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。2017年全球范围内所有游戏中周活跃渗透率排名进入TOP 1000的中国游戏出海数量达到100个,占全球的1/10,比2015年增长128%。泛娱乐企业在2017年加速推广海外业务,对于推动中国文化走出去、增强文化自信具有重要的意义。
除此之外,《白皮书》展望了区块链等新技术给泛娱乐产业带来的变革。《白皮书》表示,泛娱乐产业将有望基于区块链应用技术打造全新产业生态圈,实现更加高效便捷的交易机制,大幅度地降低交易成本,显著提升产业链协同效率,更有力地保护各方参与者的利益,形成更加诚信的产业生态,打造价值互联网时代的泛娱乐产业基础设施,甚至彻底改变泛娱乐产业的面貌。
据游戏工委发布的研究报告,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,其中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%。
最新公布的2017年业绩快报显示,三七互娱2017年净利润达16.55亿元,同比增长54.62%,排名A股游戏公司首位。业绩保持高速增长的主要动力来源于手游业务的快速增长,以及传统优势游戏产品持续贡献利润。
2017年三七互娱手游营收同比增长超过100%。AppAnnie数据显示,从2016年9月份起,三七互娱的手游iOS端收入稳居国内Top10(最高第3)。手游《永恒纪元》、《大天使之剑 H5》、《阿瓦隆之王》和《仙灵觉醒》等产品流水表现良好。