还记得当初满屏幕乐高玩具一般的块状画面和抽象简陋的像素图形吗?就拿《美国末日》和《生化危机2》来比较吧,看看画面上的巨大差异,你是不是也像我一样对于身在画面处理能力汹涌变革的时代而倍感欣慰呢?
当然这并不是说《生化危机2》不是好游戏,恰恰相反,它可能是有史以来最杰出的僵尸类型的游戏,但以今天的标准来看,它的画面实在是对眼球的一种折磨,可是它之所以依旧杰出是因为它经典的游戏内容,画面方面其实早就放弃治疗了,相比之下,系列的第六代甚至是将来的第七代在画面上早已改头换面很长时间了,但游戏精髓却早已物是人非。
这样“整容”带来的结果很奇妙,很多经典游戏人们甚至没有玩过当年的本作,直接体验到的就是高清化之后的版本,物理特效的改善让游戏体验更加流畅,成就或是奖杯系统满足了“完美主义”玩家的高调口味,这样一来,一款伟大的游戏经过高清处理之后呈现出来的将是瞠目结舌的效果。
当然,世事无绝对,也不是所有高清后的作品都能博得掌声。这篇文章就来盘点一下那些高清之后有了长足进步的收藏版游戏。如果你觉得高清化是一个很容易的过程,不就是画面修改一下么,怎么会有搞砸的作品呢?那我们就来看看到底多少这种灾难发生在游戏当中。
Team Silent虽然已经解散了,但在PlayStation 2时代,他们可是开创了一种恐怖游戏类型的“惊悚王者”。《寂静岭》的品牌在恐怖游戏中可谓大名鼎鼎,因此,将PlayStation 2上的经典作品以合集的形式进行高清化,以升级的画面、清晰的语音和更高的分辨率带来更顺畅的游戏体验自然顺理成章。
可尴尬的是,Konami丢失了原始数据,于是只能把残缺不全的资源给到开发组。这就意味着大部分游戏需要重新设计和构架。虽然经过了艰苦的努力,但无济于事,成品出来之后玩家看到的是一个充斥着大量bug、图形错误、音画不同步、光线问题、配音重做(对于《寂静岭2》其实可以永远是配音)、混音混乱等等重大问题的“半成品”。
除此之外,游戏中还不断地舒服玩家的手脚,本身也有锁定的倾向,那就是两个游戏中的成就或是奖杯都要求玩家只能进行两次存档。Konami的这部收藏版游戏实在让人大跌眼镜,以至于微软甚至不允许他们做出布丁来修改,最后只能为Xbox 360版的购买者退还全部货款。
这是对两部最伟大作品的无情屠杀,如果第一次的体验是这样的,恐怕没人再敢尝试《寂静岭》了。