网游高画质=好玩?天真!玩家的弃坑速度就说明了一切
本文摘要:有人问画质是越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?其实这个问题有个更为直白的说法,为何现在的MMORPG都不好玩了? 自《剑灵》问世,让不少国产游戏看到了我们在画质上的差距,甚至引发了一波全民换显卡的热潮。但最近这几年,我们也做出了天谕、天刀、逆水

  有人问画质是越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?其实这个问题有个更为直白的说法,为何现在的MMORPG都不好玩了?

  自《剑灵》问世,让不少国产游戏看到了我们在画质上的差距,甚至引发了一波全民换显卡的热潮。但最近这几年,我们也做出了天谕、天刀、逆水寒等拥有顶级画质的游戏,就连以前的老游戏也选择纷纷重制,剑三重制后画面也提高了不少,如果有点卡,那一定是你的配置不到位。

  那么追求画质有错吗?肯定没有!即便是我自己在选择游戏时,画质也是一个优先级很高的因素。有人或许会说以前的游戏画面都很差啊,但还是玩的很开心。那是因为当年的游戏数量大不如今,而且技术水平限制了画面效果,如今有了技术和资源,画面就应该更好,没道理有了白面馒头还回去吃窝头是吧。所以现在的大型MMORPG画质也就是竞争玩家的关键点,商家会不遗余力去提升,以期吸引更多的玩家侧目,况且游戏后期卖外观,画质也是销量的保证。

  但在这个过程中,貌似大家都刻意去回避一件事情,那就是看画质选游戏只是第一步,进入游戏后我们还要面对操作模式,战斗逻辑,打击手感,创新玩法等等一系列网游的核心卖点。

  追其根本原因还是两个字失望,在开测前开发商通过游戏画质给与玩家的期望度过高,而游戏的实质玩法内容却又没有达到预期,不管你是吹嘘真江湖、新武侠还是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是阅尽千帆的老手,体验个把小时就能知道你的游戏内容有没有创新,吸不吸引人。

  而今的MMORPG致命问题就是内容雷同、性质重复,虽然任何一款游戏放到以前都可以说是优秀大作,但相似的太多了,是个人都会麻痹的。以前AFK一款游戏可能平均时间是两年,现在能玩两周就说明游戏还不错了。所以现在很少能看到一款MMORPG网游能有横扫网咖的成绩,回想一下当年的地下城、龙之谷、剑灵。慢慢的玩家就会产生一个认知,MMORPG都那样,无非画质好点,还是MOBA和吃鸡好玩。

  为何走向穷途末路?每个失望过的玩家心里都会有答案,一款大型网游的研发周期和成本高的可怕,如今国内也只有屈指几家大厂还有能力去做这件事,然而成绩都不甚理想,资本是残酷的,不赚钱或者是赚钱不快的事以后谁还愿意干呢?

  最后我想说的是,大家初中都学过控制变量法吧,在游戏玩法、战斗手感等实验条件都不能保证的情况下,单单依靠画质提升这一变量就想改变游戏不好玩的实验结果,难道不是自欺欺人吗?返回搜狐,查看更多