游戏公司为了维持收入除了不断研发新游戏外,还会盯着国外的游戏,只要发现高人气的作品总是会争先代理,免得被其他厂商拿下,
但是有些高人气却从未听到有厂家有指染的消息,如《上古卷轴ol》(简称老滚ol)。
老滚ol是基于《上古卷轴》单机游戏打造的一款魔幻网游,《上古卷轴》的人气不用多说了,系列的第五部上市至今11年依旧有大量的玩家在玩。依靠着单机的光环老滚ol人气逆天,2014年开测人数轻松达到500万,2017年翻一番达到1000万,2019年稳坐Steam年度游戏畅销榜榜首,力压《只狼》《怪物猎人:世界》《DOTA 2》等人气游戏。
2015年年末暴雪最后一次公布《魔兽世界》全球付费玩家只剩550万了,所以可以说老滚ol是魔兽之后欧美人气最高的魔幻网游了。
先说说老滚ol的优点,除了拥有众多的职业和庞大的世界观外,还有丰富动人的任务,这些任务可不像是国内的日常或者是可有可无的跑腿任务,老滚ol里几乎每个任务都像是一篇小说,做任务会让人产生追剧的感觉。此外还有丰富的生活技能玩法,语音NPC,自由的职业转变等等。
首先游戏的画面是给玩家的第一印象,而老滚ol的美术风格非常强烈,属于欧美写实风格的,也就是里面漂亮的标准和国内玩家习惯的日韩风南辕北辙。
例如大部分国内玩家对美女标准是尖下巴,瓜子脸,雪白皮肤,大眼睛,有种日式漫画风格的模样,就像是剑网三天刀里面的角色那样。而老滚ol里面的妹纸则写实风格的,都脸型比较方,眼睛不会大的像铜铃,仔细看还皮肤还有雀斑。
夸张点来说就是对一些看惯日韩风的玩家来说,这游戏里全是大妈,感觉在广场放一曲凤凰传奇的歌她们就会蹦跶起来。
此外装备审美也是一个大问题,老滚OL里的装备感觉都是做旧处理过一般,就算再牛的装备穿在身上也是平平无奇。国内流行的则是发光,各种发光,不论是武侠还是魔幻类型的游戏,里面的高级装备感觉像是装了LED灯似得,像是老滚ol那样不会发光的都可以扔商店了。
经典的大翅膀就更不用说了,自从韩国网游《奇迹》搞出翅膀后很快就被国人发扬光大,从角色扮演到跳舞,竞速类,基本上是游戏都能看到这装备特效,一群带翅膀的大神站一起感觉就像是进了鸡窝一样。
妹纸不漂亮,装备太朴素,一些平时有玩欧美游戏的玩家会可能可以接受,但是对于一直玩国产游戏的玩家这就是丑到没法看了。
要是这些还可以通过换皮操作来挽救的话,那么关于游戏的系统问题要修改起来那就难如登天了。
欧美画风的游戏在国内能火的就魔兽一家,其他的集体扑街,这样一来,其他厂商代理的心思就淡了。
另外,国内免费网游的主流玩法是肝,爆肝!玩家一上线就会被系统安排的明明白白。各种日常、师门、押镖、温泉、战场排的满满当当的。玩家上线如上班,一个任务接着一个任务的跑。
老滚ol则是佛系慢节奏的游戏,魔兽虽然现在也沦为刷刷游戏了,但是随从任务依旧要花4天才能完成,而老滚ol后期的研究个特性则要64天!
国内的游戏是习惯性的鼓励大家冲级,因为高等级后各种PK就是烧钱的大坑了。而老滚OL则不太鼓励大家冲级,因此游戏是怪物的难度是动态,你等级越高,怪就越厉害,给玩家一种你越高级越弱的感觉,用这个方法引诱玩家去慢慢体验游戏。
因此静心玩下去的玩家可以为低级的食材放弃高级的装备,可以什么都不做就在里面看一整天的书。
这在国内急功近利的游戏环境下是天理难容的设计呀!因为这样佛系的玩法,就没法让玩家产生消费的欲望了。
而且游戏更倾向内在挖掘,社交属性极弱,这些设定和国内主打强社交的网游是相悖的。
此外老滚ol在国外被评为M级的“大人”游戏,这个M级不只是体现在喷石油而是游戏的深度,国内魔幻网游是《哈利波特》的话,那么老滚ol就是海外版的《权力的游戏》。
M级的内容、画面硬核、装备不炫、节奏慢、玩法佛系、这样的游戏国内怎么有厂家敢代理呢?
真代理了那本地化基本上就是重制一款游戏了,这工作量还不如自己依样画葫芦,照虎画狗借鉴捣鼓出一款“新滚OL”来的划算。
老滚ol看起来是披着网游的单机游戏,有细致的内涵,它适合欧美那些玩惯主机游戏的玩家,但让习惯了国产网游的中国玩家去玩,阻力会蛮大,这也就是游戏很难走进国内的原因吧。
其实,在早些年,老滚ol是有想进来中国的心思的,可后来……就没下文了……
小弟嘠绿共:一方水土养育一方人,中西文化差异更是巨大,国内厂家不代理应该是因为老滚OL太优秀,优秀到难以合适国内市场。
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