2019年末压轴手游大作频出社交类回合网游掀起新热潮
本文摘要:作为游戏版号审批重启的一年,2019也成为了游戏行业回暖的重要一年。根据《2019年中国游戏产业报告》显示,这一年里中国游戏市场的实际销售收入超过2300亿元,同比增长7.7%,中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。而在年终收尾的最重要时段,手游市场

  作为游戏版号审批重启的一年,2019也成为了游戏行业回暖的重要一年。根据《2019年中国游戏产业报告》显示,这一年里中国游戏市场的实际销售收入超过2300亿元,同比增长7.7%,中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。而在年终收尾的最重要时段,手游市场上的各种大作也频频开花,为这关键的一年画上了圆满的句号。

  从市场来看,手游依然强势占据着中国游戏市场上的最大份额。数据显示,2019年的移动游戏市场实际销售收入超过1500亿元,同比增长13.0%,也是整个游戏产业中最活跃的板块。尤其在2019年末的最后时刻,各大厂商的手游大作更是频频放出。近期,多益网络推出快乐社交回合制新品《神武4》手游,携全新创意玩法在玩家群体中掀起了一股年终回合制手游热潮。

  在手游获取用户难度越来越高的当下,差异化和精品化成为这一年的重要命题。尤其外部原因上的版号减少、审批从严,大方向政策也倒逼厂商们对每一款产品质量进行严格把控。无论是原创IP的建立,还是立足于经典IP的新作,都必须做出有足够诚意的精品内容,才能从传统的市场竞争中脱颖而出。以多益网络《神武4》手游为例,该作在开测第二日就迅速冲至iOS畅销榜前十的位置,赢得了市场和玩家双重的认可。这样的成就虽然与IP加成、年末旺季脱不开关系,但最重要的还是多益网络在精品回合制游戏领域自主研发的深耕。

  在大方向上,《神武4》手游延续了“神武”系列一贯在快乐社交玩法上建立的优势,通过婚姻、家园、好声音、选美等多元的社交元素,以及十一大门派构筑的策略烧脑的回合战斗体系、趣味多样的萌宠养成,再加上新玩法&新剧情携美术资源的升级,赢得广大“神武”系列老玩家的认可,从而稳住了基盘。而在其他新内容上,《神武4》手游利用技术对多个领域进行尝试,比如科技感十足的“人脸识别头像秀”,以及收藏控最爱的“神武志”玩法,突破传统回合制手游的维度,新颖的创意和玩法受到广大玩家的好评。

  2019行将过去,游戏行业在新一年依然将在开拓中不断前行。随着如《神武4》手游等优秀游戏作品持续涌现,相信中国游戏产业将去掉浮躁,迎来一个万众期待的精品化时代。