“玩物丧志”没有错,但这个成语自古就有,30年前电子游戏在中国还没有市场,网络游戏的盛行是必然的,因为它不仅是一款游戏,更多的是人们给它注入的大量科技,还有就是开拓了人与人之间交流的新渠道。从很多方面来说,网络游戏利大于弊!
像题主所说的害人不浅,这并不是游戏本身的问题,原因太多了!主要是的原因还是玩家自身的自控能力不够强,最早接触网络游戏的玩家大部分都说工作后的成年人,或者是家底厚的富二代!这些人的时间多半都是由自己支配的,并且他们都深知自己的经济实力!有人把游戏比作毒品。这只是沉迷游戏的借口,毒品毕竟是毒品,存在即是是被迫去接触,你也很难戒掉,但是游戏还远远达不到,只能说游戏有点毒品的影子。
第一:网络游戏已经成为社会一大产业,以游戏运营、赛事运营、媒体渠道为主的千亿级别规模市场正酝酿而生。这个时候禁止会造成太多人失业,导致社会动荡。还有各种游戏主播的千万年薪,这些已经形成产业。在近两年,制造业低迷的情况下,当然是不能禁止网络游戏。第二个原因也是最重要的原因:游戏可以成为现在年轻人发泄生活压力的途径而存在,从而减少青少年犯罪这个你可能觉得不可思议,还能列举出不少网瘾少年的犯罪案例。但是你先看看央视对网络游戏中的电子竞技的报道。
先谈谈人什么情况下会去玩游戏。1、有大把的时间,然后又觉得无事可做,不知道自己想做什么,更不知道自己能做什么的人。2、生活、工作上压力太大,到游戏中来释放,缓解压力。3、兴趣爱好,本身自己就对游戏有兴趣,不仅是网游,还有FC,单机游戏等。4、周围环境的影响,自己的朋友都在玩,逐渐的自己也加入了游戏大军中大致罗列了四种,谈来谈去,就是差不多是这四种情况的一个组合。
我们再把人分成未成年人和成年人来看待沉迷这个问题。1.成年人已经有了自己的判断,自己知道自己在做什么,该做什么。这种情况下,能沉迷游戏的,能怪游戏?这样的人要么纨绔子弟,要么就是自己整天浑浑噩噩的,体现这一特征的多为受教育程度不高的人。2.对于未成年人来说,首先要游戏便是因为好奇,因为兴趣,但是如果沉迷游戏,那百分之九十以上都是因为家庭教育,一方面父母不做正确引导,堵不如疏,另一方面是父母的不管不顾,当自己的孩子成天逃课去上网、骗钱去上网的事情败露之后,才开始教育,而且还是清一色的打,棍棒底下出孝子,但是从未想过青少年都会有叛逆心理,越是用暴力去制止,越是起到反效果,到最后还是父母作出妥协,认为孩子只要不犯罪,没有生命危险,做什么事都无所谓了,等他长大了他自然知道自己想做什么。
随着科技的进步,各大游戏厂家创作出来的游戏越来越优质,自然成本也越来越高,商人就是为了挣钱而来的,所以慢慢的很多大型网游都进入了“氪金”时代!而随着我国的国力日渐强盛,老百姓的生活越来越好,买一台电脑或者一部手机对于一般的家庭来说根本不在话下,所以电脑也陆续的走进了千家万户,所带来的诟病就是,玩网络游戏的人群年龄逐年下降!越来越趋于少年化,而这些孩子不带没有自己的经济来源,更不能很好的把控自己,加上家长管教的缺失,慢慢的就成了游戏的“葬送品”!但目前国家已经意识到这点的危害,每个大型游戏厂家都有了相应的防沉迷系统,咱们先不说它管不管用,但最起码看到了国家的重视程度。并且广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。存在即合理,网游现在早就已经是大家身边难以放弃的一部分,这是一种人性的娱乐需求决定的。我们有这种需求,开发商才会发掘出这种需求,进而开发出网游来,这种因果关系不能搞混了。
网游确实会对某一部分人产生伤害,特别是正在读书的青少年们,他们心智还未发育成熟,很容易被网游的精彩画面和玩法吸引进去,从而影响了学业,这也是网游一直为人所诟病的地方,但是这也不是网游自己的错,因为网游他不是带着使青少年堕落的目的而出现的,网游更多的是为了满足社会人群内心娱乐的一种需求而产生的,说简单点就是网游让大家变得很爽很开心~就这个简单的理由就是网游存在的根本保证,这种快乐也同样适合于体育运动比如篮球,足球这些,你为什么看篮球,看足球啊,因为他也是让你快乐的一种行为,吃美食也是一样,甚至大家赚钱为了什么啊?还是为了娶美女,住大房,开好车,深层原因还是为了满足自己的内在需求而已,因为赚了大钱,娶了美女,开了好车也一样会让你很爽很开心,网游也是如此。
网络游戏只是危害青少年的身心健康。所以在2007年,国家颁布了防沉迷系统,就是防止青少年(未成年人)过度沉迷游戏导致身心健康受损。更早在2002年,国家就明令禁止未成年人进入网吧。所以说,网络游戏害人不浅,但是国家给予了相应的保护,不论是网络游戏,还是未成年人。但是同时,我们也应该了解,电子游戏的发行是需要送审的。和电影电视一样,是要经过审查才能发行或者上线运营的。所以说,在国家层面上,电子游戏这项产业,是经过国家认可的。游戏产业有多吸金?一款皮肤一天卖1.5个亿已是前无古人,但估计还会后有来者。电子竞技也已进入竞技体育的大门,或者再发展一些年,游戏会不会和电影电视剧一样,成为一门艺术创作的门类,值得期待。
网游并不是洪水猛兽,有人恨他到入骨,有人爱他到疯狂,皆反映的是众生百态而非网游本身。网游不过是时代发展的正常产物而已。每个玩网游的人都有自己的理由,网游里的世界其实也和社会无异,不过是被无限放大而已。有的人是为了缓解压力,有的人是为了满足好奇,有的人是为了体验一个崭新的世界。诸此种种,并不能因为一句放之四海而皆准的“害人不浅”就把他们的所有美好给撕碎。