近日,国内一款手游可谓是引爆了整个手游行业,因为它默不作声在国外发行,光内购就获得了超3500万美元,如果算上游戏中的广告收入,大概会接近3亿人民币。
这款游戏,就是目前登顶App Store免费榜榜首的《弓箭传说》。网易刚上架的吃鸡新游和腾讯的乙女美食新游都没能把它从第一的位置拉下来!
所以这款游戏到底是有什么来头,能够力压腾讯网易,国内外都赚得盆满钵满呢?
小弟初次打开这款游戏的时候,感觉这款休闲游戏没有任何出彩之处,画面简单,玩法枯燥,唯一的特点就是他那千奇百怪的技能组合,有点像Steam上的《传说法师》。
可当小弟体验过后,发现这款看似简单的游戏能够成功,确实有自己不同凡响的地方。
《弓箭传说》采用的是Roguelike玩法,这意味着玩家在同样的关卡会面对不同的随机怪物,也可以获得随机技能,随机组合技能打造自己的流派是这款游戏主要的乐趣,除玩法之外,这款游戏其他地方做的也很不错。
在操作上,作为休闲游戏《弓箭传说》对新人非常友好,官方更是对外声称只要一根手指就可以玩。游戏中玩家只需要走和A两种操作,剩下的都将交给天意。不过游戏到了第四关,难度会开始显著上升,需要玩家对各种技能深度理解与掌握才有可能通关,对走位要求很高。
不过对于休闲玩家,如果只想体验一下割草的快感,那就只玩前面几关好了,刷一刷等级,搭配下技能就行。
游戏的手感设计也非常到位,整体的节奏轻快明确,打击感很强。就像当年的《雷电》一样,《弓箭传说》可以满足玩家对射箭的所有幻想。
而技能可以说是《弓箭传说》中最吸引人的地方了,随机技能的无限组合让玩家每一次闯关都有不一样的体验。这款游戏的技能树非常夸张,有上百种,武器也具备很鲜明的特点,不会给人重复的感觉。
除此之外,《弓箭传说》在走位的基础上,还赋予了玩家一种“我在攻击”的感官错觉,让玩家在闯关中有更深层次的体验。无延迟的操作也增加了游戏的操作上限,能够激起玩家挑战的欲望。
如果只是玩法有新意,这不足以让这款游戏如此热门且赚钱,那么《弓箭传说》到底靠什么创造营收奇迹呢?
作为一款单机游戏,《弓箭传说》采用了和网络游戏一样的体力设定,体力十分钟增加一滴,玩一盘游戏需要等待50分钟,如果不想等待的话,抱歉,请你点一下广告。
经过小弟尝试,小弟发现游戏的广告长度基本维持在15秒——30秒之间,一盘游戏开局点一次,中间点两次,死亡点一次,结算点一次,本来就是一个比较休闲的游戏,一盘没有多长时间,硬是插入了五次广告,玩成了广告短视频APP。如此庞大的用户群体,再加上如此频繁的广告,这款游戏的广告收入绝对是个天价。
而且游戏的首充只要六块钱,礼包也非常实惠,这让许多中老年玩家也比较能接受。虽然付费的金额比不上《传奇》之类的一充值就是几万元,但是充值的人够多啊!
另外,为了让玩家更多的氪金,游戏还针对每一个章节定制了专属礼包,追求更好游戏体验的玩家,对新装备充满了好奇,大多数都会选择购买。
最重要的是,《弓箭传说》中装备增益巨大,然而装备主要的来源就是BOSS掉落和抽卡,同时游戏第四关开始难度大幅上升,手残玩家不忍放弃这个游戏通常只能选择抽卡来获取高级装备。
而合成高等级的装备基本都需要玩家通过低阶装备合成来获得。而20美元十连抽,也不一定能够抽出一件紫装,这一个氪金点就能够让《弓箭传说》赚得盆满钵盈,
除此之外,游戏的运营也很重要。国内玩家都知道,腾讯能够在手游上占据那么大的市场,很大原因在于它的QQ和微信登录,一键登录省去了繁琐的注册步骤,让玩家能够更快的体验游戏,《弓箭传说》也是如此。
《弓箭传说》针对海外自主发行的业务进行了专门的定制,第一个就是独立的账号系统,在国外,只要你有Facebook、Google+、Twitter其中的任意一个账号,都可以进行第三方登录,随后再进行邮箱、游客或者用户名的绑定,这大大降低了玩家进入游戏的难度。
《弓箭传说》的第二项定制就是海外支付系统,支持苹果的内购还有Google Play,除了这些收款渠道外,Visa、PayPal、bluepay codapay、MyCard、OneStore等150余家海外金流渠道也包括在内,可以说是只要你肯付钱,不管面额多大,我们都能找的开。
大多数玩家在游戏中想要投诉都是一件非常麻烦的事情,填写申请表,咨询电子客服甚至还要发邮件,更别说的跨国寻找客服了。
而《弓箭传说》采用的定制服务能够将客服系统直接嵌套在游戏内部,客服人员在游戏中就可以与玩家实时沟通,还能多种语言自动翻译,这大大提升了客服效率,也为玩家提供了更好的服务。虽然目前这个功能在游戏中还没有体现,但是模块已经包含其中。
最后小弟想说:实际上2019年上半年中国已经连续蹿红了《消灭病毒》、《全民漂移》等多款休闲游戏,他们的共同特点就是融合了多种玩法玩出了创新,并且运用休闲游戏的特点赚得了意想不到的营收。将来的休闲游戏市场,估计依旧潜力巨大,赚钱机会良多。
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