这里的网游指的是MMORPG类网游,不包含LOL、CSGO这类竞技对抗类的网游,玩过游戏的朋友都知道,MMORPG类网游的人物角色可以存档,不断的提升角色能力,今天打了过后,第二天再来,角色还是那样,而竞技类的这些是基本不存在的,一轮游戏结束后,所有角色属性又重新开始。所以MMORPG可以不断的累积收益,通过不断的长时间的在线游戏,将自己的角色属性不断的提高,从而超越其他玩家,按理说这类游戏受众群应该更宽才是,不过现在的实际情况则正好相反。
而造成这一状况的最根本原因在哪里呢?我们还得从游戏的制度上来说起,由于此类游戏玩家在线时间越长,收益越高,而且玩家技术水平对收益的影响并不大,或者说是微乎其微的,所以我们在网游的鼎盛时期,经常能看到四五十岁的中年人也在网吧里肝着游戏,虽然青少年是网游的主力军,但中年人在游戏中发挥的力量是完全不可小视的,没有他们,十几年前一万块人民币一件的游戏装备卖给谁去,也是因为有了他们,职业玩家才找到了自己的价值。
最开始网游都是时间收费模式,可以按分钟计费,也可以包月收费,由于前面所描述的情况普遍发生,游戏开发商嗅到了其中的商机,干脆把游戏做成免费的,玩家可以随意在游戏里面玩,不论在线多久,都不收一分钱,不过高级道具只能花钱买,可是随着电脑编程技术的普及,外挂也开始泛滥,有的职业玩家就成立了工作室,通过外挂控制多名角色,自动打怪来获得游戏中的货币和有价值的道具卖给玩家来牟利,当时的反外挂技术明显没有跟上外挂泛滥的步伐,一步步的沦陷,现在几乎已经看不到的脱机外挂,在当时是泛滥成灾的,一台电脑10开只是起步,可想而知当时是一种什么样的情景,笔者当时最真切的体验就是,一个地图跑下来到处都是人在兢兢业业的打怪,但不管你怎样和他交流,他都不会理你,这样的时间没持续多久,游戏里的平衡就被打破了,物价飙升让普通小玩家根本没法继续玩下去,开发商也很苦恼,一旦到了这种地步,那么就意味着这款游戏就完蛋了,于是他们想出的对策竟然是不停的新开服务器,游戏寿命有所增加,但也维持不了多久。