《大圣归来》端游为什么宁肯花钱做营销也不去提升游戏品质?
本文摘要:《大圣归来》的外包是日本的公司,根据个人推测,他们的研发实力虽然说不上非常的垃圾,但是对于整体研发的外包形式的实力其实很一般,而且从履历上能够看到,之前他们所参与过不少线a大作,但是估计大多数都是属于只承担了部分单项内容的外包,所以不见得是

  《大圣归来》的外包是日本的公司,根据个人推测,他们的研发实力虽然说不上非常的垃圾,但是对于整体研发的外包形式的实力其实很一般,而且从履历上能够看到,之前他们所参与过不少线a大作,但是估计大多数都是属于只承担了部分单项内容的外包,所以不见得是有足够的实力做好一款完整的游戏。

  作为索尼寄予了厚望来打开大陆市场的重IP产品,宣发的时候在游戏刚立项不久就开始了,这就足以注定游戏的研发时间非常的严格,必须要匹配索尼的市场推广节奏,即使是因为各式各样的原因导致了游戏质量的不佳,但也没有办法通过延期来改善游戏质量。虽然欧美游戏大厂通常都会这么干,但是你还不能diss他们,毕竟人家是为了游戏质量所考虑。

  从理论上来讲,这个产品应该是受IP方10月文化,加上平台合作方索尼的两方监督而完成的,10月文化在其中所能拥有的话语权其实并不高,而日本游戏公司在合作上面的态度一向都是比较难搞,甚至容易出现钻牛角尖的状态。

  日本游戏公司在制作大型游戏方面,一贯效率都是比较低下的,他们无法严格按照开发计划来执行,主要的原因还是因为项目管理和制作思路的问题,所以也有很多玩家都在怀疑,最早谈好的外包费用其实并不是非常靠谱的数额,因为部分可能是外包方的预算没有做好,所以到了研发的中途可能就发现了不够,这个时候如果继续按照之前要求的质量去做,最后亏的肯定是自己。

  展开全部《大圣归来》,尽管是中日合作的游戏,但主要面对的市场是中国。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  展开全部《大圣归来》目前表现出的品质,真不是一点小钱能补回来的。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  展开全部游戏做的好固然很重要,但完全指望口碑营销、病毒传播,风险太高,完全是用脸去赌啊。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起