新闻出版署发布通知防止未成年人沉迷网络游戏
本文摘要:近年来,网络游戏行业的兴起,满足了群众休闲娱乐需要、丰富着人民精神文化生活。但与此同时,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等社会问题。相关报告显示,截至今年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿。 为进一步规范网络游戏服务,有效遏制未成年人沉

  近年来,网络游戏行业的兴起,满足了群众休闲娱乐需要、丰富着人民精神文化生活。但与此同时,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等社会问题。相关报告显示,截至今年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿。

  为进一步规范网络游戏服务,有效遏制未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为,保护未成年人身心健康成长,日前,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),《通知》从实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长,规范向未成年人提供付费服务,切实加强行业监管,探索实施适龄提示制度,积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排。

  防止青少年沉迷网游一直是价值关注的问题,《通知》明确,所有网络游戏用户均须使用有效身份信息进行游戏账号注册。网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,并要求已有用户在限期内完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。

  在未成年人使用网络游戏时段、时长方面,《通知》要求,网络游戏企业不得在每日22时至次日8时以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

  同时,网络游戏企业在付费服务方面须采取有效措施,不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

  此外,《通知》还提出要探索实施适龄提示制度。网络游戏企业应从游戏内容和功能的心理接受程度、可能引起认知混淆程度、可能导致危险模仿程度、付费消费程度等多维度综合衡量,探索对上网出版运营的网络游戏作出适合不同年龄段用户的提示。

  网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统、不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务、企业不得在每日22时至次日8时为未成年人提供游戏服务这些措施在家长中引起热议,不少家长拍手叫好,认为从游戏企业入手能从根本上杜绝孩子沉迷游戏这个难题,但也有家长质疑其效用。

  “这项《通知》真是帮了家长大忙!孩子沉迷游戏这个难题,无论家长、老师怎么严防死守都不如从游戏企业入手治得彻底!”家有小学生的家长张明芳说,“平时我们工作忙,很难时时督促孩子,即使家里的电脑设了密码,他也能想办法到别处去玩。如果从企业整顿,就能从根源上解决孩子沉迷游戏的问题。”学生家长王晓斐也对该《通知》的出台表示支持:“这些措施能有效避免熊孩子在游戏中花钱的乱象。许多游戏企业会引导孩子消费,而小孩自控力、辨别力有限,很容易过度消费。”

  在采访中,也有家长对《通知》的效用提出质疑。学生家长王先生的儿子目前就读初中,他认为该项措施并不能彻底解决孩子沉迷游戏的问题。“游戏并非只有网游,如果孩子换了PS4等游戏机玩,该怎么办呢?”

  对于家长们的支持与困惑,记者采访了多名教师,他们认为,防止孩子沉迷游戏不能仅靠游戏企业筑起“防护墙”,家长也要注重履行监护责任,教会孩子识别不良信息、建立自我管理能力,学会高效使用互联网。此外,要注重培养孩子多方面的兴趣爱好,“疏堵结合”“多管齐下”,处理好未成年人与网络游戏之间的关系。

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