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搜狐的游戏想必大家铭记在心的就是《刀剑》,气势磅礴的主题曲,以及中国武侠独有的战斗模式。这次搜狐开发的《天龙八部》操作界面与《刀剑》基本相似,在界面使用,操作,技能等等方面要更人性化一些。当然在设计上与《刀剑》也有很多相似之处。
《天》与最近也在内测的玄幻武侠网络游戏《黄易群侠传》形成了很强烈的对比,都是依照武侠小说改编而来的,很多人可能都看过《寻秦记》等一些黄易的玄幻版的武侠小说,那么我觉得金庸笔下的小说应该更胜一筹。
《天》将武侠小说中各大门派进行调整,利用武学内功相互结合的方式体现各大门派的优势。少林,大理,峨嵋,武当,逍遥,天山,明教,丐帮,星宿,9大门派。而黄易,是将武侠中的武器分门别类,在通过心法的特殊性进行划分。从职业性的角度,2者都有者不同的内涵。
玄幻武侠类型网络游戏《天龙八部》的故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说。《天龙八部》的是搜狐公司与金庸先生在网游领域的一次亲密接触,也是国产网络游戏与中国古典文学融合的一个典范。
精美的游戏画面制作、人性化的功能操作设计、繁多的战斗及任务副本、丰富的生活技能、有趣而且贴心的宠物系统、拥有乌邦、城池的帮派系统,花车巡街的结婚系统、豪杰结拜等等诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出梦寐以求的金庸武侠书中的虚拟世界,也给我们带来中国古典文学宝库中蕴藏已久“武林秘笈”!
《天龙八部》,这款由金庸先生正式授权、融汇金庸系列作品文化思想的网游巨制终于在众多国人自己的游戏开发团队的精心雕琢下出世,并将放射出耀眼璀璨的光彩!
初进入游戏,建立角色,可以看到游戏画面十分细腻,光泽颜色非常柔和。在人物、建筑物、游戏背景上面要比刀剑做的细腻很多。角色Npc 的服饰都比较绚丽,真有种想活在古代的冲动,不用象现在一样,总是要自己买衣服了。
游戏的场景很丰富,大部分都是一些特别美丽的地方而且很有内涵的地方。比如大理,西湖,也有一些历史故迹的地方,比如敦煌,游戏古典色彩是非常浓厚的,加上游戏的效果画面处理的也很不错,更为这款游戏增色不少。
操作界面比较人性化,Ctrl +a 物品栏 Ctrl +c 角色属性 Ctrl +x角色宠物 Ctrl +s 角色技能。F1-F10都是技能快捷建,在界面的右边,小地图的下面也有12个快捷键,一般入了门派之后,一些技能自动添加到这里。
整个快捷栏设计紧凑,聊天界面还是在屏幕的左下角。其他部分分别整合了所有游戏中会接触到的快捷栏:左边快捷栏里面是[角色属性][角色技能][任务][交易] ,中间是角色技能快捷栏由F1到F12 ,技能快捷栏下面就是对话栏,右边快捷栏是[角色物品][角色好友/信息][组队][系统]。
技能成长的方式是依照各个门派初级技能从而学习到的。初次接触,9大门派,恩?我也是郁闷了一阵子,官网并且也没有对9大门派进行详细的解释,很难知道自己究竟应该去那个门派,或者在攻击技巧上需要掌握那些可靠迅速的技能来升级。
我个人观察了一阵子,每个门派基本属性都是一样的,个人觉得技能种类无非5种(本人玩的是逍遥派,所以大部分技能用逍遥派作为解释,其他门派大同小异)
被动技能。自动附加攻击或者防御或者抗性的技能,你就不用自己去使用。比如提升自身外功或者内功防御55%,提升各门派专署武器攻击55%。比如逍遥派的“百鸟朝凤”:防具内功防御提升55%,“万壑(hè)松风”:提升扇、环类武器内功效果55%。其他门派刚刚入派也都可以自动学会这2种技能。
内功技能。一般进入9大门派,都有专署自己的内功技能,比如,星宿派蓝沙手,逍遥派落英剑。这些技能是自动连续释放的,不消耗任何真气,攻击属性属于内功攻击值。就好像剑气一样。
心法技能。就是俗称的魔法技能,比如单体或者群体的攻击技能,治疗技能,需要自己使用的。象逍遥的“溪山行旅”,单体攻击,增加内功攻击,有12%的几率令目标虚弱,所受伤害增加。群体技能,“排山倒海”,使自身周围4米范围内,最多6个目标散功,散功持续3秒。
辅助技能。一般的降低敌人、提升队友或者自己的攻防属性,以及各种魔法抗性,还有驱散这类负面魔法的技能,需要自己使用的技能。逍遥派的“波澜不惊”:解除自己的散功状态,并免疫10秒。(散功,个人理解是持续伤害效果)。
怒气技能。通过消耗怒气释放的魔法技能。逍遥派的,“惊涛骇浪”:消耗怒气,单体攻击,对目标造成教大的伤害,并同时消耗目标的气。
每个门派,都有6种不同的秘笈可以去修行,每种秘笈所覆盖的武功都不一样,有的是也有攻击技能,也有辅助技能,所以很难选择开始的时候专注那个一直去升级。后期技能都需要心法,心法就是你想学习这个技能的秘笈的等级。比如我想学“惊涛骇浪”,那么我“惊涛掌法”必须到达10级,才可以学习。
每个秘笈的提升,是要消耗角色战斗经验来进行提升的。区别与以往的游戏依靠武点,技能熟练度来提升。
对于门派而言,9大门派各有各的特色,如果我是第一次接触这个游戏的人,我肯定会问玩过这个游戏的人,那个门派最厉害?说老实话我也说不好那个最厉害。何况每次内测版本都不一样,真的很难说到底公测的时候,那个门派会比较吃香一些。
现在说少林跟丐帮比较厉害,因为攻击技能伤害比较高。而且防御技能也多。算是战士系的吧。明教的人也不少,做一次任务6个人有4个是明教的。峨嵋是属于治疗系,但是也有强大的群体攻击魔法跟辅助魔法。这是我简单测评时候了解到的一些。逐步我会根据各个职业的特点,单独作出职业分析的。请大家敬请期待….
天龙的PK功能满足大多数玩家在游戏中对于较量的需求,PK分四种模式:挑战、宣 战、决斗和自由PK模式的切换。
挑战模式:在大理的尚武台和洛阳的校场,你可以和你挑战的对手一对一的单挑,也可以大家组队PK,互相切磋,在挑战模式下,杀气值不会有任何的改变。角色不会有太多影响
宣战模式:只要不是在三大主城,都可以通过与对方宣战的决斗模式来提供挑战的途径。点选你要决斗的对象,在右键菜单中选取“宣战”功能,无需对方玩家同意就可以进行攻击。当然,如果你把对方杀死了,会增加杀气值。
经常在户外钓鱼,或者临时打坐就会有人走过来杀你….不太喜欢这样的PK设置,体验几天,也遇到过大号在野外乱杀小号的时候。所谓江湖险恶….真的很危险!死了不光掉经验,好像还掉钱。
决斗模式:除宣战外,你还可以去到苏州的县衙(267,214)处,申请和玩家决斗,(类似于仇杀功能),当对方同意后,你就可以去找他决斗了,在这种决斗方式下,杀气值也是没有任何变化的。
PK模式依照需要调整的形式,完全由你自己说的算。右键点一下自己的头像,会出现“更改PK模式选项”,选取后弹出二级菜单,你可以任意的选取自己的PK形式。二级菜单内容为:
(1) 和平模式:在此模式下,你不能攻击任何玩家,如果你被其他玩家攻击后,会进入反击状态,状态持续5分钟,如果你在反击过程把对方杀死了,杀气值不会增减。
(2) 善恶模式:嫉恶如仇,在此模式下,不能攻击杀气值小于等于0的玩家。
(3) 个人混战:即自动开启PK功能,可以向任何玩家发起攻击,当然,别人也可以随时向你发起攻击哦,小心!
杀气值,当你的杀气值涨到10点时,系统会把你送到“监狱”去,“面壁思过”等到你的杀气值降到4点时,就会自动传送回苏州,在“监狱”时,游戏角色是不可以使用技能和回程符的。正常游戏世界中,杀气值每隔一小时便会减少一点。如果是负值,则增加一点。当你杀死一个杀气值为正值的玩家后,你的杀气值会自动减一,杀气值可以为负值。不同的杀气值,玩家的名字前面会有不同的图标显示。
角色装备,从头到脚,可以装配装备的地方有13处。但是装备在角色人物身上的效果变化不是十分明显,只有衣服少数装备更换的时候可以看出来角色的差别。服饰上面的特色体现的不是特别完美。
装备武器也都是可以自己打造的,玩家可以学习多种制造技能,裁缝,锻造都可以学习。但是每一项都需要消耗活力的。活力值又只能在线一点一点恢复。
裁缝,锻造都需要到达一定等级以后才可以学习的。而且制造技能也是非常繁琐,尤其是材料。材料是通过打怪获得,很小的物品空间,导致大部分材料都会被变卖,然后后期需要的时候又出现供货紧张的局面。
由于之前的又一次改版,让同等级职业的装备 武器基本统一了样子。装备的效果没有以前华丽了。(个人猜测官方可能是考虑那种运营方式,所以调整了角色的装备外表)
聊天系统,快捷键[ALT+,] 。进行频道切换。如果组队了以后,聊天窗口才会出现组队聊天。一般情况下是不会有的,包括帮派等等。聊天界面中不仅仅可以使用表情,还可以自己设置字体颜色。
组队系统,快捷键 [ALT+T]。队伍最大人数是6个人。《天》的组队系统有点类似于大话或者梦幻一类的游戏,队伍有申请列表,在队伍信息里面可以调节经验分配的方式。并且队员可以邀请某人加入队伍申请中,其他玩家也可以自己提交申请。
交易系统,快捷键 [ALT+E]。交易栏有锁定的交易选项,就是在双方确定以后,还需要进行第二次确认,才能结束交易。安全性比较高。
工会,快捷键 [ALT+ O ]游戏中工会系统天龙的一个比较有特色的内容之一。 建立工会需要50两黄金。在工会建立好以后,可以申请建立城池。帮派可以拥有自己的城市,并且可以通过城市来完成一些装备,图纸,配方的研发工作等等。帮派城市于帮派城市之间还可以进行贸易,来促进城池的建设度,于资金增长
从角色等级的提升来看,并不是十分困难,游戏中任务给予的经验量很大,20多级的时候做完一个任务基本就给1-2万左右的经验,20级左右,提升一个等级仅需要3-4万的经验。所以做任务就是升级的首选。每张地图区域怪物的划分也十分明确,在任务中也会告诉玩家怪物一般出现的位置。
另外角色等级的经验除升级外,还是提升生活技能,门派技能所必须的条件之一。所以等级并不是很难,难点在于一举三得。要想修炼成为武林豪侠,不花点真功夫,恐怕是不行了。
大理城市中浓厚的苗族音乐很吸引人,可以在游戏中感受到民族音乐的韵律是多美。游戏中每个场景音乐也都有所不同。有些是用中国古典乐曲演奏的,升级的时候很有气壮山河的感觉。
宠物系统也是这个游戏的一大特色,有点回合制游戏跟一般的控制性战斗融合的特点。宠物不仅仅会自动攻击,而且也带有被动、主动还有辅助技能等等。宠物设计都非常可爱,估计游戏宠物这块也会受到女孩子的喜欢。
宠物也分公母,到后期还可以进行繁殖!经常有人喊 名贵德国犬求配种!_ …..
宠物等级是按照每5个等级变化的。如5到15 ,到25 可以换宠物。宠物是可以跟主人一起升级一起打怪。一起获得经验。是居家旅行,打怪PK必备之物。
宠物拥有快乐度,如果死的次数太多,宠物就不能被召唤出来.宠物属性也是带有成长性的,高成长的宠物特点比较明显一些,一般的宠物效果就很普通。宠物也有普通跟特殊性,我的小狗就是变异狗,算是属性比较强的一种!普通种类的宠物是可以繁殖后代的,变异则无法繁殖后代。后期,可以给宠物购买一些技能书,让宠物变的更加强大,成为我们得力的助手!
生活技能也有很多,与其他游戏不同就在于生活技能那种都可以学习!但是制造类型的生活技能都需要消耗活力值,个人觉得还是专精一门比较不错。
生活技能包括:烹饪、制药、锻造、裁缝、工艺、采矿、钓鱼、种植。(镶嵌 ,官方把镶嵌也归属到生活技能里面,镶嵌不需要升级仅仅是找NPC帮助打造而已。所以个人觉得不算生活技能。)还有生活技能的辅助技能:药理、养生法。药理是提高制药的成功率,养生法是提高烹饪的成功率。
9大门派,各代表了不同的特色,少林可以通过开光秘制一些特殊药材,峨嵋可以制造传送付(感觉有点玩梦幻的方寸了.)。其他门派也有特殊的门派专署的生活技能。需要大家跟偶一起去探索咯。
门派任务也是后期升级的首选,每天的双倍,钱与经验一个都不能少。当然,大话、梦幻的师门任务想必大家都熟悉,收集材料、清理怪物、送信都是这类任务的特点。自然,生活技能做出来的大部分东西便都是师门任务需要的道具了。也有一部分道具只能通过打怪获得。
游戏中到达一定等级便可以骑上专门的宠物进行“高速移动”!不过可惜,我辛苦练到30,才知道改版后骑宠所需等级提升到40级了。可怜的我……. _
宠物现在分40级的跟60级的。2种。并且每个门派所骑乘的宠物也都不一样。逍遥的就是小鹿(恩,当剩蛋老伯伯首选!)明教的是狮子。
结拜:最多可以6个人一起结拜,好友度达到1500以上。可以修改结拜称号。
棋局:在棋局副本中消灭200枚棋子及一个boss。其中怪物的经验为同级怪物的1.25倍.每天晚上的活动。我玩的时候自己宠物可以得到1700的经验,而自己才300多。_
科举系统:把中国宋代历史、地理、文学、古代杂学知识、金庸的小说作品、游戏知识、操作及系统问题融合起来的知识大比拼。每天下午到晚上都有活动。活动奖励除了经验跟金钱以外,还有很多升级宝石、配方等等。