《Rift》(中文名:时空裂痕)是一款集合了魔兽、战锤OL、无尽的任务以及魔剑的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务副本,warhammer的战场和Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的大规模作战和SB的战斗节奏。
《RIFT》中的职业也可以说是这款游戏的一个亮点,虽然看似只有4个职业,但游戏中的4个职业都可以按照自己的经验值来学习自己的副手职业。 这样算来就有几十种职业可供选择了。可玩性很高! 【详情】
被称为魔兽杀手的《RIFT》在欧美地区取得不菲的成绩外,开发商积极向其他地区推广,2011年12月开发商宣布同俄罗斯游戏运营商Belver合作,将游戏引入俄罗斯市场,与此同时也传出韩国已经通过该游戏的审批,将于2012年第一季度开始内测。
《RIFT》自2011年3月1日正式运营以来的十个月,开发商Trion World Network已从游戏中获利1亿美元的利润。在一片形式大好的情况下与盛大合作,将这款大作正式带入中国这个拥有巨大潜力的市场,小编却并不认为《RIFT》在国内的前景一片大好。
2012年将有多款“大作”进入中国市场,《RIFT》虽然是欧美等地备受瞩目,但其西方玄幻的风格一直没有得到国人的认可。同时绚丽的色彩精致的人设一向是国人审视游戏的标准,《RIFT》的从人物造型完全看不到让人赏心悦目的地方。而且国人一直受国产快餐式网游印象,对西方网游宏大的世界观无法理解从而导致对游戏操作非常迷茫。我们可以在盛大代理的另一款游戏《龙与地下城》上深刻的体会到这点。
当然版本问题一定是玩家最关心的问题,据官方称目前在汉化的版本是游戏最新1.7版本,但等到游戏汉化好官方早就告别1.7了,好吧又出现一个不同步的世界!也许将会重现魔兽世界的悲剧,一个版本玩两年,而这个问题或许会伴随这个游戏在的国服的终生。【给《RIFT》加油】
这里不得不提到虚幻3引擎【我是科普帝】,这些年国外太多虚化3开发的大作进入中国即死,虚幻3对我们意味着大的客户端,对硬件要求相对较高等等,同时对玩家的操作也是一种考验。线引擎主要用于开发FPS游戏,在MMO创作上运用就显得有些鸡肋了,由于画面过度的精细化而导致游戏运行并不是非常流畅,这样的例子并不少见。不久前爆出了美服客户端最少15G,亲你能接受吗!【配置详情】
总结:《EVE》、《星际OL》、《无尽的任务》、《指环王OL》等等这些国外非常火爆的大作已经成为中国网游史悲剧的例子,对于《RIFT》我们有权利怀疑一下他能走多远?