1997年有什么网络游戏了?好玩吗?
本文摘要:可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 我个人觉得这款游戏还是非常好玩的已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起匿名用户 2013-08-11展开全部从 1997年的网游元年发展至今,十年时间里,从无到有,网游行业造

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  我个人觉得这款游戏还是非常好玩的已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起匿名用户

  2013-08-11展开全部从 1997年的“网游元年”发展至今,十年时间里,从无到有,网游行业造就了十家境外上市企业,整体大格局已基本成型。

  值得一提的是,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序,也因此有不少人认为这就是网游“私服”最初的由来。

  第一款以中文简体编写的 MUD游戏, 1996年1月由方舟子等人基于MUD游戏“新东方故事2”(ES2)的基础上进行改写、加工和再创作,历经两个月时间开发完成,推出后很快成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。

  中文MUD 造就了UO进入中国之前的第一批网游玩家,PK、MM等许多如今大众已经耳熟能详的网络口语,正是从《侠客行》这样的 MUD 世界中产生,并迅速被当时的整个中文互联网接受和再传播。

  《侠客行》产品最初的 MUD开发者和管理员也遭遇到了网游行业后来屡屡发生的“源代码失窃”事件,在发现源代码失窃、且有人试图以此进行商业运作的时候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有条件地让《侠客行》进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》;任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发,或把《侠客行》商业化。这是关于网游行业版权纠纷的“第一案”。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起匿名用户