近日,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求所有网络游戏用户使用有效身份信息注册游戏账号。同时,《通知》规定,每天22时至8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每天不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8岁以下用户提供付费服务。通知还明确了网络游戏平台为未成年人提供服务的期限、期限和支付方式。
早在2007年,新闻出版总署等八部门就联合下发了《关于实施网络游戏成瘾预防体系保护未成年人身心健康的通知》。要求所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》的要求,在所有网络游戏中开发和建立网络游戏防沉迷系统,并严格按照网络游戏防沉迷系统配套实名认证方案实施。但是,从具体实施情况来看,网络实名认证和防沉迷系统并没有得到严格的实施。其中一个原因是,未成年人很容易获得成年人注册的账户,从而“完美”绕过了实名认证和戒毒系统。然而,出于利益的考虑,网络游戏运营商知道存在这样的问题,但并没有严格地验证用户身份。因此,为了建立一个防沉迷系统,有必要对游戏运营商进行监督,并对每个登录游戏的用户进行人脸识别。同时,要求未成年人监护人履行监护责任,控制孩子网络游戏时间,加强教育引导。
人脸识别系统在我国许多中小学已经得到广泛应用,由此引发了侵犯学生隐私权的纠纷。然而,很少有企业在游戏领域使用这项技术。只有少数企业开展了使用人脸识别系统进行认证和登录的试点。为什么它在游戏领域不活跃?因为严格的人脸识别会影响玩家的吸引力。不是我们做不到,而是我们不想做。因为注册时只检查身份,登录时只使用账号,这就方便了购买二手账号登录。一些未成年人还使用成年人注册的帐户玩游戏。今年5月,有媒体报道称,随着游戏公司加强对未成年人游戏账号的监管,大量通过成人实名制认证的游戏账号在一些二手交易平台上销售。”“认证”和“无限”成为卖家的广告语言。平台应监管的未成年人是这些账户的主要买家。二手账户销售,让游戏“实名认证”制度形同虚设。
如果这一问题得不到解决,根据新规定,8岁以下儿童将不受限制地玩付费游戏和享受付费服务。近日,我国未成年人保护法正在修订中,并将增加“网络保护”的内容。这是在完善未成年人保护法的基础上出现的问题。根据共青团中央、中国互联网信息中心的调查,目前,我国未成年人互联网普及率达到93.7%,69.7%的未成年人有自己的手机。在日常手机应用中,未成年人玩游戏的比例占64.2%。要对未成年人实施网络保护,其中之一必须提高未成年人上网的难度,不能让未成年人无限制地轻松上网和玩游戏。要加强监管,落实企业主体责任,利用成熟的技术手段做到这一点。
展开全部我觉得严控时长是有一定作用的,但是并不能根治。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
展开全部我觉得应该是有用的,在这个期间控制他们上网,会提高他们的学习效率。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
展开全部可能会有些欲擒故纵的效果吧,反而让他们更想玩游戏了。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起