对话无端科技总裁郑明:想呼吁更多的厂商来做端游
本文摘要:在如今手游横行、端游新作日渐稀少的年代,X博士却发现有一家做页游和手游发家的游戏厂商,反其道而行开始研发起了端游,挑战的还是列强林立、竞争最为惨烈的射击游戏。 这家头铁的厂商就是曾做出知名页游FPS游戏《生死狙击》的浙江无端科技,而他们的端游新

  在如今手游横行、端游新作日渐稀少的年代,X博士却发现有一家做页游和手游发家的游戏厂商,反其道而行开始研发起了端游,挑战的还是列强林立、竞争最为惨烈的射击游戏。

  这家头铁的厂商就是曾做出知名页游FPS游戏《生死狙击》的浙江无端科技,而他们的端游新作《生死狙击2》,目前已投入100多人团队做了三年,到游戏公测时的研发费用更是预计将达到2亿元。

  在最近的ChinaJoy上,X博士就有幸采访到无端科技总裁郑明先生,请他来聊一聊,为什么要花这么大成本去做一款看起来“吃力不讨好”射击端游,以及无端科技的另一款独立游戏新作《沉浮》背后的故事。

  圆自己的端游梦,是郑明和他的团队最初决定做端游的初衷。而且这个端游不是随便做做,而是要做一款能够比肩国外主流射击端游的游戏。

  此前他们已经在页游和手游射击领域积累了长达十年的经验,《生死狙击》页游做到了700万DAU,手游也有150万,因此他对未来《生死狙击2》的目标也能够达到全球日活跃人数破千万。

  乍一听下来,X博士觉得很不可思议,毕竟现在市面上千万级活跃的游戏(特别是端游)寥寥无几,但郑明先生对此却表现出了十足的自信。

  首先,《生死狙击2》从玩法上堪称“射击全家桶”。不仅继承了一代中变异、大头、武器战等经典玩法,还会加入很多创新玩法,比如说阵营战、幽灵刺杀、开飞机等等,数量之多高达一百多种,在所有FPS游戏中算是玩法非常丰富的了。

  采访中郑明还卖了个关子称,他们团队还准备了一个能让玩家吃惊,且能够带领FPS潮流的玩法,待11月测试时才能曝光。

  虽然《生死狙击2》这款游戏对标的是主流2A级别的射击网游,但他们却想在某些方面达到3A级别的品质,比如说画面、音效,为此特地请到了国外专业公司进行了动作捕捉和音效制作合成。

  从前几次测试的体验下来,我们也能明显感受到《生死狙击2》在画质和动作流畅性上的提升,并且这仅仅只是开发中的品质。

  但无端科技不是强化提高画面品质就了事,他们在追求“最高画质达到全球前三”目标的同时,竟然还想要让自己的游戏能兼容十年前的老爷机,郑明信誓旦旦地表示,《生死狙击2》绝对是同类游戏中对配置要求最亲民的,他们已经在高画质和低配置需求中找了平衡点。

  除此之外,这款游戏还具备很多别出心裁的设计。比如第一、第三人称视角的切换,不同于其他游戏以某种视角为主、另一种为辅的研发思路,在《生死狙击2》中FPS和TPS占据的比重完全相同,为此开发组还特地设计了两套攀爬、翻滚的角色动作,让玩家有更自由的战术选择。

  再比如高自由度的枪械DIY系统,多达十余种多种的枪械厂牌,每一把枪不仅有独一无二的外观皮肤,并且能够通过装配不同的技能和配件,从而产生截然不同的手感和射击体验。

  当然还有射击游戏中最重要的一环,反外挂机制。在此前在七八百万DUA的洗礼下,无端科技对这块已经颇有心得。举个例子,他们将设计一个“社区举报机制”,由玩家自行投票判定视频中的人是否开挂,投票即可获得奖励,从而营造一个反外挂的社区氛围。

  也许有的同学对“动辄几年几亿研发却做出华而不实的游戏”已经产生了一定阴影,但从这一番采访下来X博士发现,无端科技的雄伟壮志并不只停留在纸面,从这次CJ现场《生死狙击2》的试玩体验来看,也能感受到实打实的品质。

  除了投入大量精力主攻《生死狙击2》研发之外,无端科技还在扶持着独立游戏团队的发展。

  其中一款就是最近颇为火爆的、最早由两人团队打造(现在团队已扩充至五人)的航海题材沙盒建造游戏《沉浮》,玩法乍一看上跟《围攻》很像,都是模拟真实物理效果的建造游戏,但却更加轻度。

  据郑明介绍,全球只有微软的《盗贼之海》和他们家这款游戏,真正实现了真实物理的海浪表现效。

  他们对这个游戏的定位是“最浪的海洋物理沙盒游戏”,玩家在浪来浪去的海上自由搭建,不仅要与海水浮力对抗,还有超过五十种模组和丰富的零件可供选择,因此首测时就吸引了大量“鬼才玩家”的关注。

  各种鬼畜“小破船”脑洞突破天际,比如说建个黄金梅丽号都是常规操作,更有甚者直接在海上造起了机械巨龙,还是那种能上天的。

  另外像是前段时间在网上刷屏的黑人抬棺梗,也被《沉浮》玩家完美还原进了游戏。

  不仅是自己DIY,这游戏还设计了丰富的多人玩法,多人竞速、对战、打BOSS等等一系列开放海域的社交活动,有朋友没朋友都可以玩的开心,因此自登陆WeGame后迅速拿下了99%的期待度,在国外也有不少自来水玩家坐等它的上线。

  对于《沉浮》这款游戏的前景,郑明自己也是颇为看好,“希望它能成为一款百万销量、叫好又叫座的独立游戏佳作。”

  “我也想借这次采访呼吁一下更多的厂商来做端游。”在采访过程中,郑明先生的这句话令X博士印象深刻。

  在越来越多厂商受到“赚快钱”的诱惑转而投身快餐手游的大环境下,像无端科技这样敢于在页游手游中站稳脚跟后又一头热血地扎进射击端游红海里厮杀的厂商真的不多了,数亿资金的投入、数年时间和人力的花费,还有对独立游戏的尽心扶持,希望无端科技最终能实现他们的游戏梦。