酷酷跑:推荐好玩、不累、花钱少的游戏
本文摘要:近日,小编注意到有一款名为酷酷跑(官网地址:的APP突然走红。作为一款给玩家推荐游戏的APP,酷酷跑宣称专注于给玩家用户推荐好玩、不累、花钱少的精品游戏,这个理念吸引了我,决定去探访一下这个理念有点特别的游戏推荐公司。 来到中关村智造大街的一个独

  近日,小编注意到有一款名为“酷酷跑”(官网地址:的APP突然走红。作为一款给玩家推荐游戏的APP,酷酷跑宣称专注于给玩家用户推荐好玩、不累、花钱少的精品游戏,这个理念吸引了我,决定去探访一下这个理念有点特别的游戏推荐公司。

  来到中关村智造大街的一个独立院子里,我见到了酷酷跑的几个创始人,创始人之一成总很热情的向我介绍酷酷跑的最新情况:酷酷跑目前已经收录了10000多款手机游戏,上线个月以来,每天只推荐一款精品手机游戏,现在已经累计推荐了上百款手机游戏。凭借着产品良好的用户体验及口碑,在没有花费什么推广成本的情况下,现在每天日活跃用户(DAU)已经突破2万人了,马上又要推出3.0版本的客户端产品。我随后问了公司CEO唐总几个我非常感兴趣的问题。

  目前国内的主流市场都以重点手游推荐为主,包括某些机构的研究报告也显示手游有重度化的趋势,为什么酷酷跑反而只推荐轻中度而且付费偏低的游戏呢?

  唐总的回答很有趣:其实我一直都在做重度游戏的分发及推广。但是有一次我去找游戏玩家做产品调研,其中有一些还是女性玩家。聊着聊着有些玩家建议我,说酷酷跑应该做一款IOS上的游戏推荐应用。我当时很诧异,问他为什么呢?然后他们开始吐槽,说苹果现在的榜单在国内已经被玩坏了,无论是付费榜,免费版,关键词搜索的排名,还是游戏的评论区,都已经被水军控制,畅销榜的榜单更是长期被那些重度氪金的游戏占据,导致他们这些中轻度的游戏玩家,已经很难找到适合自己的游戏。后续我们的讨论逐渐偏离了原有的话题,回去后我们讨论了很久,还把国内主流的安卓游戏市场和苹果AppStore都研究了一遍,又在公司开了几天产品头脑风暴会议。结论是国内主流安卓市场的游戏推荐同质化严重,几乎没法满足中轻度游戏玩家的游戏选择需求,而这部分玩家在目前的学生群体和上班族中占据了相当大的比例(超过80%),因此我们决定开发一个面向这个游戏群体的游戏推荐产品,其实在苹果的游戏推荐领域同样存在类似的机会,但是我们IOS的研发进度暂时保密。

  酷酷跑最大的特色就是只推荐真正好玩、不累、花钱少的游戏。酷酷跑坚持认为好的游戏不应该成为负担,无论金钱上还是时间上都不应该对玩家产生压力,而应该帮助玩家放松,带给玩家轻松、愉快的游戏体验,适合大多数玩家的游戏应该都是好玩(愉悦、有创意)、不累、花钱少的游戏。

  酷酷跑强调尊重玩家的游戏体验,并以此为对游戏评分的唯一标准。在平台的早期不进行广告以外的开发商合作,而且整个APP只有唯一一个广告位,摒弃了传统游戏平台和游戏开发商联运的商业模式,从而避免了与开发商产生利益绑定,以维持平台对游戏评价及评级的客观性及公正性。

  酷酷跑信奉好玩的游戏来源于玩家自身,鼓励玩家把玩过的好游戏分享出来,根据众多玩家分享的经验和提供的素材,由编辑人员和玩家志愿者精心挑选后进行推荐。这种理念已经得到越来越多玩家的认可,出于对酷酷跑的游戏评价标准和游戏推荐体系的认可,很多热心的玩家,甚至游戏大咖也愿意分享自己的游戏体验,提供素材和建议,按照好玩、不累、花钱少的原则分享好游戏。

  都是真实的,玩家自发写的游戏评论。由于酷酷跑本身不引入开发商合作,也不根据游戏的流水及充值情况来推荐游戏,搜索排名策略也相对智能,这样就杜绝了开发商雇水军来刷游戏评论。而且,对于涉及刷评论的马甲账号,酷酷跑一经发现,会直接封禁账号的评论权限。

  离开之前小编还体验了一下酷酷跑即将发布的新款APP,对比小编手机上的其他几款安卓市场APP,使用体验上真心有了极大的提升,流畅度也还好,整个美工、交互合理性、产品理念传递等都上了一个新台阶。

  未来希望酷酷跑可以不忘初心,也希望国内能够出现更多像酷酷跑这样不是为了赤裸裸赚钱而是出于内心对游戏行业的热爱,真心关注玩家游戏体验的游戏推荐产品。