个人分析:Ff14距离超越魔兽还有多远?
本文摘要:这篇帖子里的有些话是上周就写好想发在其他地方的,但云完5.0以后决定还是先发在戒网吧,这种处处不讨好的文章还是发在这里比较好,也希望各位可以发表自sui己bian意pen见wo。如果写的不好还请大家见谅,当然有说的不对的地方也请大家指出。(上班摸鱼真的好

  这篇帖子里的有些话是上周就写好想发在其他地方的,但云完5.0以后决定还是先发在戒网吧,这种处处不讨好的文章还是发在这里比较好,也希望各位可以发表自sui己bian意pen见wo。如果写的不好还请大家见谅,当然有说的不对的地方也请大家指出。(上班摸鱼真的好爽啊)

  这是这几年的热门话题,在世界上所有的游戏综合性社区,最终幻想14(ff14下略)是否是最好的mmo,一旦有人提起这样的问题,血雨腥风就会骤起。反对者和支持者总能列出相当多的无法反驳的观点,但提出的论点互相都不能直接杀死对方。

  先说我对这个说法的理解:如果在不提及玩家口味和适应能力的情况下,ff14是综合质量最高的mmo。

  当下市面上有热度的mmo游戏,它们都有着其他同类竞品所不具备的独特的方面,这些游戏都在给玩家上演一个个鲜活的木板效应:有的坑钱有的坑剧情有的坑内容扩展有的坑战斗。

  那么在这么一个市场竞争下,ff14只能说是“长处减去短处”后,让人觉得最有游玩价值的游戏。

  比方说,玩家a喜欢清爽的战斗,并重视这一点高过一切,那么ff14就是彻底的垃圾。反之玩家b喜欢波澜壮阔的剧情展开,那么ff14是几乎唯一的选择。现实就是这么一种情况,玩家具体的需求使得玩家群体被割裂在了不同的游戏里,即便,玩家a选择的那款游戏,除了战斗以外大部分内容都逊色与ff14,那他永远不会先投入ff14的怀抱。所以ff14为什么明明被吹的这里划时代的牛逼那里空前绝后的牛逼,却一直不能“爆红”的理由。

  网游老油条应该感觉的出来,上面我举得ab两人的例子,指的是黑色沙漠和ff14。很多人喜欢twitch直播来举例,在2019年,除去一直以来的绝对王者wow,twitch上第二第三的就是黑沙和ff14。Ff14虽然更加精心雕琢,远远比黑沙内容饱满,但大家都很难抗拒爽快手感和奶子屁股的诱惑。在国内黑沙没有代理,除了有能力的mmo核心玩家外,大部分人并不能了解到这么一款作品,所以国内取而代之的是古风四侠。尽管与黑纱题材玩法十分不相近,但道理是一样的。在ff14品质碾压这些作品的情况下,仍会有绝对比例的玩家,不选择ff14选择它们,这就是ff14永远不可能占据的市场。

  我去年出过一个ff14为什么能坚持多年最后逆袭的视频,里面我提到很重要的一点,就是ff14把自己有的、能做好的内容尽可能做到最好,这保证了喜欢这些内容的人会喜欢的停不下来,从而做到稳定的增长用户。不像很多游戏,玩家喜欢的内容最后胡改乱改改得面目全非,最后核心玩家怎么流失的都不知道。

  所以ff14究竟是不是最好的mmo,我的结论是,它在某些内容上,做出了其他人都不可能复制的优秀,并且这份优秀给玩家带来极佳的体验,所以ff14才会被认为是当下最好的mmo。但它不是尽善尽美的,不是像10年前的wow那样作为当时最好的mmo的同时还能做到面面俱到,ff14做到无法满足绝大部分人的精神寄托。

  Ff14究竟有多少月活多少付费,这些吧里一搜就有,并且是官方公布的。图我懒得翻了,但大体的数字是记得的,国服2018年在二区开之前是24w月活16w月付费,而那时一区还没有人**炸,一年后二区不仅仍有活人且二区一个区人**炸同时一区全线人**炸禁止建号。假设国服一年来人口增长25%~30%,那么有效付费月活也应该在20w出头。国际服数据来源更直接,前几天e3吉田公布订阅破百万,因为国际服没有点卡试玩不算订阅,所以美欧日玩家有效付费月活就是100w。

  国际服100w订阅,国服20w付费月活,而日服那边提前试玩就创同时在线w,并且 Amazon给出的数据5.0的预购数量是4.0的两倍。我保守估计ff14订阅可以来到120w,搞不好夸张一点都能有150w。并且随着媒体评分解禁和正式游玩开放,可以说ff14依旧能像前几部资料片保持一个相当不错比例的增长。

  当然,这个市场表现仍然无法跟游戏巨头(lol、手游之流)相比,可作为mmo,除去老牌魔兽和爆红的黑沙,其他mmo已经难以望其项背。Eso营收一直有增有减,gw2正式搞砸了自己人员开始流失,其他mmo更加难以跟上面这5位竞争。

  这是reddit上的一个热帖,具体内容不翻了,大意就是某个油管主说‘ff14升级玩起来很无聊,如果不是因为我是主播我根本不会玩ff14超过20级’,然后这个楼主觉得这个主播太矫情,然后然后楼下就是一场几百楼的乱战。

  国外的大型论坛也像国内一样,每天都在争吵ff14相关的事情,无论是什么方面的新闻,甚至ff14上时代广场ff14拍电视剧这种不涉及游戏内容的新闻,都能炒个热火朝天。国外天天都有网友发帖:“ff14我玩着就是个垃圾!我要疯狂与那些**npc来回对话还要做那么那么那么长的主线)是如此的垃圾,就算后面部分再好玩***,这游戏我也不会去玩,F**k”。然后下面就引来一堆人的辩解和对喷,喷战斗,喷2.0,喷升级,这是reddit上mmo板块一直讨论的热门话题。

  值得一提的是,我们在国内,很少看到这种由主播这样的社区领导者所牵头的对立。老鼠台著名魔兽大主播asmongold,他会经常性的用一些轻描淡写的语气嘲讽ff14,例如有次直播有人提到了ff,他自己装作不熟悉的问“isthat the game with cat girls?”之类的明嘲暗讽。跟上面提到的那个主播一样,经常会表露出对ff14表现一种贬低、垃圾的态度。我倒不是要表述什么主播素质低之类的观点,而是说矛盾竟然激化到这种程度了,要一些有头有脸的人撕破脸去不停表达自己的恶意。我提到的第一个主播,他那个视频假借着ff14练级很无聊,实则在疯狂的暗示“这游戏很垃圾,别玩的”信息。当然,视频下面全是嘲讽他的ff粉丝。

  当晚twitch热度榜魔兽10名ff20名左右,时间大概是美国21点,黄金时间。不过我各自点进去看了下,wow最大主播asmongold没开播,而asmongold一个人就能给wow区空降2w观众。Ff14也有两个千人左右的主播没播,有可能是开完荒补觉去了。从时间点上,两个游戏都是新版本新地图开了34天到一周之后。

  在直播人气表现上,这两个游戏之间隔了有《绝地求生》、《我的世界》《盗贼之海》(但盗贼之海一个主播就有近2w人数,我觉得不能算游戏人气)《apex》《彩虹六号》等几个知名游戏。

  在wow人气之上的,也就是老生常谈的ow、lol、cs、dota、堡垒、自走棋和开了新版本的gta及马造2。上文我没提到的游戏,如炉石、cod、命运2、黎明杀机、方舟等同样知名的游戏,热度均在ff14之下。更不要说其他的mmo了,除了黑沙大主播没开播导致只有3000观看外,其他mmo连ff14的零头都打不过。

  总有人说ff14在国外被wow吊打怎样怎样,说的好像ff14没几个人玩似的,但实际情况是虽然跟wow有明显差距,但twitch观看前20的游戏怎么也不能算是“小众”吧。

  虽然ff14在国外也没有那种万人人气的大主播,但国内直播没有热度,主要是没有稳定的主播。大部分人都是3天打鱼300天晒网。播的效果不错的,一年半年才开一次播;那些天天播ff14的,节目效果又不会做。只能说ff14国内推广比起国外还是差了很多吧,在我写文的时候登了几次youtube和twitch,光蜘蛛侠拍的ff14的广告我就看了3次,国内推广确实是差太多了。

  具体我也不翻译了,平时狒狒吹们怎么吹的,国外就一样怎么吹。这个视频是一个mmo综合性的油管主做的,他的立场就是那种“所有mmo我都玩,所有mmo优缺点好不好玩我都分析,我认为ff14是当下最好的mmo”。这样的视频或者up主在油管还有好几个,并且,油管上面“wow玩家入坑ff14指南”“为什么我不玩wow改完ff14”这种题材的视频这两年也一直层出不穷。

  暴雪在大面积唱衰,ff14在大面积吹捧。就算ff14从人气积累社会影响知名度等等方面远远落后于wow,可“全网黑”和“全网吹”,谁有自信去说一个全网黑的东西就是比全网吹的东西好呢? 一个东西如果只有粉丝吹,倒还能让人觉得没有什么威胁,但当你认为的那些曾经中立甚至是偏向于你的人,都开始帮着吹,那恐怕是真的会让人感到威胁感吧。或者是收ff14钱了(笑)。

  所以ff14目前的舆论是比想象中的强大的,也许不了解这个游戏类型的人不一定会知道这款游戏,但你只要是个mmo玩家或者经常看twitch直播,这个游戏总会让你耳濡目染。在这一两年感兴趣尝试ff14的玩家比起前几年要多得多,从1400w注册到1600w注册只隔了两三个月就可以看出,虽然留存率很低,但游戏的知名度或者流行度上绝对算不上小众。如果ff14尝试的人不足够多的话,那么哪来那么多喷它的呢?如果ff14知名度不行或者不够“火”,那怎么能年年做到人数增长呢。国内因为盛大没什么本事做炒作,显得热度不太行,如果国服也像国际服一样全网播放荷兰弟广告,还会有人认为这是个人数不如同行小众吗?怕是光漫威粉丝就足够帮ff14占领微博了吧。

  说句题外线在国外的【前期劝退率】应该是比国内还要高。因为国外没有免费直升,很多老外都抱怨,既然你后面部分那么牛逼,我却不能直接玩后面的部分,想玩还得花钱直升,不花钱就得遭受100个小时的折磨。而国内只需要领取直升包直升就行了,直接玩牛逼的部分。所以老外觉得se诈骗,逼迫他们去买直升包,不过要是让老外知道直升包是盛大设计的,怕不是又要f**k cn。

  我的理由很简单,wow当年博采众长,以一个世人为所未闻见所未见的游戏内容出现在社会大众面前,这是wow火爆的根本原因。天时地利人和,当年wow占尽。国外会用“toxic(中毒)”来表现一款游戏在社会上多么流行,而能配的上toxic的也只有cs、wow、lol、堡垒这样级别的全民风靡的游戏。就像国内王者荣耀一样,游戏品质也好推广也好,总之就是所谓的“全民游戏”“火出圈了”,让社会大众相继跟风。

  Ff14玩法不够爽快,内容不够直接。别看大家说什么“不适应ff14就是快餐”,其实更多的玩家想玩的是,“生死看淡上来就干”。当年wow为什么火,追求秩序的高素质玩家可以开荒和工会,而只想爽一把的小学生天天野外蹲尸,再加上当时大部分人们刚刚接触这种“世界感”的游戏,【新鲜度高加玩家覆盖面广】,wow自然能成为游戏史上的里程碑。Ff14除非大改,否则永远做不到当年wow的成就。

  之前也总结了市场和舆论表现,暴雪从来不敢公布大资料片以外的订阅人数,而wow究竟还有多少订阅,大家谁都不知道。魔兽在下滑,从大灾变之后一路狂奔,一直到如今的声名狼藉。Ff14在上升,从最垃圾最不推荐的mmo一步步成为有史以来媒体评价最高的mmo。在这种情况下,魔兽玩家数究竟比ff14多多少?魔兽人数还能像大象踩死蚂蚁一样来踩死现在的ff14吗?曾经魔兽几千万月活,全球玩家都为之疯狂,暴雪是世界上最值得崇拜的公司;现在小道消息订阅只有170w和100w,暴雪急得赶紧封杀消息,前者道歉后者删帖。Wow曾经从来不出冲销,现在竟然要坐骑绑定半年卡,难不成wow也变得跟古剑一个吃相了?8.2出了,虽然地图设计暴雪仍显水平,可玩法和剧情仍被玩家说给人不愉快感;隔壁5.0也出了,已经开始有人吹这是mmo历史上最棒的expansion之一,剧情可以竞争年度最佳。当年的魔兽,能压的其他mmo加起来才不过它的零头,现如今竟然会别人怀疑不如ff14,听起来是多么唏嘘。在魔兽衰落的当下,ff14只要再鼓一把劲,在这个魔兽最坏的时代追上魔兽,我认为很有可能。

  这个问题我个人很难回答,因为一款游戏究竟是变火还是变凉,最终还是由玩家决定的,越来越多的玩家觉得好玩,那游戏自然越来越火。

  Ff14在现在,还处于一种粉黑争执不休的状态,说明游戏有明显优缺点,这就使得发展很难预料。不过可以肯定的是,se和吉田短时间内不会犯下大错,因为5.0目前来看,展开算是十分顺利,虽然技能改动问题不小,但ff14的玩家群体对于战斗一直没有那么严苛,他们看起来更加重视剧情等要素。

  也就是说,在ff14未来游戏品质不会有大的起伏的情况下,将仍然能保持前两个版本的增长能力。所以衰落是两年内不会发生的,至于是否登基,那就取决于暴雪下一步的表现了。前文中也提到过,ff14现阶段最大的问题,就是前期内容太拖后腿,严重影响了玩家顺利的体验游戏。而在5.x版本,吉田声称要对2.x内容进行优化调整。虽然这不能彻底解决ff14前期趣味性上的问题,但真能优化的话会对游戏的进一步发展和推广起到很大正面作用,也能将游戏向前再推一把。

  假设我回到全班同学都玩wow的那个年代,我不会相信wow会像过街老鼠一样人人喊打;即使让我回到几年前刚玩ff14的时候,我也不敢想象几年后我会为了思考ff14能不能击败wow而去写这么一篇文章。

  希望各个游戏厂商更加珍重自己的游戏,也希望玩家们珍重自己所爱的游戏,和那个爱玩游戏的自己吧。

  一款运营十多年的游戏,在新玩家增长几乎停滞,老玩家一直流失的情况下,还能走多远

  se建议预约玩家先不要讨论剧情,但是马上5.0开服了,现在发5.0评价应该没问题,没有涉嫌剧透。

  大家都知道,英文是全球范围的语言,而日文只在日本。证明狒狒14就是为日本人设计的,在欧美市场一如既往的失败。

  总而言之,狒狒14是专为日本人设计的网络游戏,也只有玩不到魔兽的日本人才去玩