在突突突盛行的欧美市场,《穿越火线X》相当于要在一个相当成熟的游戏类型领域中分得一杯羹实属困难,但免费游玩和相对新颖的幽灵模式等玩法,也许可以帮助其获得一批自己的粉丝;而在主机保有量不高的国内市场,《穿越火线X》注定无法重现PC平台上的大热盛况,但也的确能够激励起一批情怀玩家用手柄拾捡起曾经的枪战梦想。
在这款名为《怪物列车》的游戏中,能让人依稀看见了好几款游戏的影子。不过由于做的有特色又好玩,《怪物列车》倒也避免了沦为缝合怪的命运。 虽然画风以及游戏的世界观设定上相对比较严肃,但玩法却十分轻松,卡牌游戏,玩家只需要有一个比较清晰的思路,基础模式就可以轻松通关了。
《寻找埃文》的剧情不算太长,对于稍微熟悉解谜类游戏的玩家而言三、四个小时足以通关。比起那些慢慢品味的3A大作,该作其实更适合闲来无事的时候当做一款小品级游戏一口气通关。对于喜欢日系游戏叙事风格的玩家而言,《寻找埃文》绝对称得上是近期不可多得的一部良作。
从总体来看,目前仍处于测试阶段的《漂移21》并不算一款体验上佳、人人称好的“神作”。但它却有着颇为新颖的创意以及非常大的改进空间。无与伦比的改装车体验是游戏最大的特点与亮点。
作为一款整体难度偏高的游戏,“受苦”可以说是《挺进地牢》很重要的一部分,如果你觉得自己是那种可以扛过痛苦新手期的勇士,同时对肉鸽游戏和弹幕射击游戏也有兴趣的话,那么《挺进地牢》一定是你的菜。 而Roguelike元素和各种隐藏要素的存在,也让《挺进地牢》很适合各种收集癖玩家,前提是你得能受苦。
对于曾经收获诸多媒体10分好评的作品而言,制作一款续作的压力不言而喻,《最后生还者 第二部》不负众望的追上了前人的步伐,甚至在玩法、关卡设计、演出等方面有了长足的进步。方方面面无疑符合大众心理预期,在形式和内容的双层意义上都给玩家带来了新的感觉。
总归来说《无畏契约》这款游戏确实有着足以和其他热门FPS同台竞技的潜质,它强大的电竞“后台”能为它未来的电竞化铺平道路。作为拳头的“破局之作”,《无畏契约》的表现可以说达到了笔者的预期。而在当下这个国内优质FPS竞技游戏极度匮乏的今天,《无畏契约》将更加容易成功。
以目前的Demo版本来说,《永进》为我们展现了两个风格迥异的世界、一个充满谜团的少女以及无数丰富的细节。但与此相对,游戏的探索和解谜体验还不尽如人意,仍然有巨大的提升空间。
自这个IP诞生以来,《龙珠》改编游戏就未曾停止过。从像素游戏到如今的线D热血演出,各式各样的《龙珠》游戏层出不穷。而改编为MMORPG的《龙珠时空传说》同样有着还不错的玩法内容。 但游戏的整体素质不算非常出色,各种或多或少的硬伤还是阻碍了其获得粉丝们青睐的机会,希望后续版本里游戏在质量上能更上一层楼吧。
介于“有多少爱可以重来”和“爷的青春回来了”之间,《怒之铁拳4》给了老玩家一次畅快重温的喜悦,但也再一次身体力行证明了为什么这个类型会在业界潮流改变时成为那个“前浪”。