2010年,中国网游悄然走完了10年的征程,PK模式也呈现出多种多样的局面,早已不再是玩家杀玩家的简单械斗。从黑白机到2D、3D,从单P群P到万人国战,回合制与即时战斗,韩式中式欧美式的不同PK流派。《万王之王》、《传奇》、《奇迹》《魔兽世界》、《大唐无双》……十年间,PK从未停歇,我们目睹了中国网游一步步走到今天,实现了从粗糙到华丽的转变。
“PK网游”为关键词,在百度搜索相关结果就有四千万条之多。这一数字足见网游厂商对PK的重视,PK几乎成为每一款网游都在摇旗呐喊的宣传点。这为有意在PK网游分一杯羹的企业打开了大门:通过广告语、搜索关键词来实现游戏Pk属性的露出,诸如“最佳PK网游”、“最牛PK网游”等见诸网络,大玩PK概念。对于广大新手玩家来说,简直云里雾里,怎么满世界都是PK网游,反而不大买账了。PK大旗在消费者心里便打了折扣,扛出去也没那么百试百灵了。
俗话说:与人斗其乐无穷!网游炫酷的PK,紧张的节奏,震撼的场面,令每个玩家脑垂体激素瞬间井喷式激增。虽然怪物、BOSS的AI设计相当完善,但是程序毕竟是程序,攻击、行动都很死板,因此,人与人之间的PK(即PVP)才是当下网游的亮点。
能真正认识到这个亮点,并让之发扬光大的厂商并不多。而甄子丹代言的网易《大唐无双》则是为数不多的精品之作,独创双阵营对抗、无惩罚对战、以战养战奖励系统等PK玩法,一方面,不断强化1v1、5v5到帮派对抗、阵营对抗、跨服务器对抗等PVP玩法,带来真实有技术含量的对战,让玩家领略PK的精髓;另一方面,为提升玩家战力而特设了缉捕要犯换令牌装备、冒险寻宝抢隋唐名将、阵营对抗赢爵位战功等PVE玩法,极大丰富了玩家以对抗为目的的休闲交友体验。
PK网游的本质是要为玩家带来简单直接的痛快体验,而最能体现PK的便是玩法,因此,能否提供开创性的玩法则是扛起PK大旗的关键所在。《大唐无双》即将推出的“国家系统”便是开创性地以服务器作为一个国家,将跨服之战升级为世界之战,实现全服玩家在同一平台PK,带来更宏大、更刺激、更纯粹的PK乐趣。这一颠覆性玩法有望终结当下网游千篇一律的跨服PK赛模式,将痛快进行到底。
网游好玩莫过于PK,也只有真正“有特色、有内涵、可引领未来PK潮流”的网游,才能代表PK网游,若干年后还能为后人记住、被历史提及。若只是想借PK赚个吆喝,忽悠新玩家入驻,那还不如把钱和心思花到提升游戏品质上来,或许对在线人数和品牌形象的推动作用来得更明显、更直接吧。
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