游戏行业最强财报季腾讯Q1游戏营收增长31%至37298亿元
本文摘要:原标题:游戏行业最强财报季 腾讯Q1游戏营收增长31%至372.98亿元 5月13日,腾讯()发布2020年第一季度业绩报告,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,超出市场预期。 一季度腾讯游戏表现不错,网络游戏收入增

  原标题:游戏行业最强财报季 腾讯Q1游戏营收增长31%至372.98亿元

  5月13日,腾讯()发布2020年第一季度业绩报告,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,超出市场预期。

  一季度腾讯游戏表现不错,网络游戏收入增长31%至372.98亿元,计算可知收入占比约为35%,可见腾讯收入结构已经十分多元化。腾讯一季度游戏业绩,也证明了宅经济对游戏行业的刺激。

  每经记者注意到,不仅是行业老大腾讯游戏业务涨幅较大,A股已经发布一季度业绩的游戏公司也表现良好,如世纪华通一季度净利润同比增幅达257.57%。经过了2018年的游戏行业调整,加上宅经济对线年一季度迎来了游戏行业最强财报季。

  (GPC)与IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》,2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长。一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。

  373亿元的营收主要是受到手游收入增加的贡献,包括《和平精英》及《王者荣耀》的收入,以及海外游戏包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。

  2020年一季度,腾讯手游(包括归属于社交网络业务的手游收入)及端游收入分别为347.56亿元及117.95亿元。社交网络收入增长23%至251.31亿元,该项增长主要是受游戏虚拟道具销售以及数字内容服务收入推动。

  101合作等,提高了游戏日活。不过在端游方面,由于网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现不佳,因此国内业务受到了影响。

  2月AppAnnie月度指数排行榜,腾讯的《和平精英》在全球热门游戏和中国热门游戏两个榜单的收入排名中均上升至首位。

  2020年一季度由于宅经济刺激,整体业绩上涨趋势明显,从已经公布业绩的游戏大厂来看,今年一季度或许是近年来游戏行业最强财报季。比如全球游戏巨头任天堂,居家隔离催生游戏需求大增,任天堂Switch卖疯了。1至3月,任天堂经营利润猛增200%。

  2020年Q1,腾讯视频及音乐服务会员数大幅上升,推动腾讯收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿。其中,视频服务会员数同比增长26%至1.12亿,音乐服务会员数同比增长50%至4300万。

  2019年营收是1147亿元。对于这样的巨头来说,游戏业务下一步怎么走至关重要。在国内,产品储备将是影响其业绩的关键因素,据每经记者了解,腾讯旗下主要游戏工作室如天美及光子,以及Riot Games和Supercell等都各自储备了不少产品。

  PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》,2019年腾讯的海外游戏业务提升明显。2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网游游戏收入23%。粗略估算可以得知,光2019年第四季度,腾讯游戏海外业务就创造了约70亿元的营收。

  2019年10月,腾讯宣布增持Supercell股权至控股并将其全并表。2020年1月,腾讯向挪威游戏开发商Funcom NV发出全现金收购要约。