一纸通知网游界炸锅了网友:腾讯、网易将“哭晕”
本文摘要:网络游戏,成为越来越多的人们休闲娱乐的选择。除了PC网游外,近几年来,随着4G网络和智能手机的普及,手机的高速上网功能让手游风靡国内。国内的网络游戏行业,以腾讯和网易这两家公司为代表,如腾讯占据了超过50%的市场份额、网易的市场份额超过了30%。腾

  网络游戏,成为越来越多的人们休闲娱乐的选择。除了PC网游外,近几年来,随着4G网络和智能手机的普及,手机的高速上网功能让手游风靡国内。国内的网络游戏行业,以腾讯和网易这两家公司为代表,如腾讯占据了超过50%的市场份额、网易的市场份额超过了30%。腾讯的网游以《王者荣耀》、《英雄联盟》等为代表,网易的网游以《梦幻西游》等为代表,相信很多人都玩过,特别是近两年特别火的《王者荣耀》,因手机操作简单、团队实战感强,吸引了众多玩家,从8、9岁的小孩子到60多岁的退休老人,很多人都迷上了网络游戏。

  国内的厂商除了自主研发网络游戏产品外,还会代理和运营国外众多的热门游戏,如网易代理的《第五人格》。网络游戏行业也被称为“暴利”行业,2018年国内游戏的销售收入超过了2100亿元,由此可见这个行业的“蛋糕”有多大。手机端游戏(即手游)的占比近63%,且均处于平稳增长中。网络游戏的运营方如腾讯、网易等的营收主要来自于玩家付费和广告,其中海量玩家的充值收入包含如道具购买、VIP升级、特权购买等等。

  网络游戏的利润很高,除了前期的开发和后期的运营成本外,基本不需要额外的投入。如以刚兴起的某款游戏为例,代言广告中汇集了众多的香港明星,代言费不可能少,所以盈利更不可能少。

  很多青少年沉迷于网络游戏而不能自拔,有的因玩游戏而导致成绩下降甚至退学;有的因玩游戏而影响视力甚至损害了眼睛;有的为了给游戏账号充钱,偷窃父母的钱甚至走上犯罪道路;有的为了打道具获利,便将网络游戏作为主业,不分昼夜地组队打游戏,影响力身体健康。由此可见,网络游戏本身容易让人沉迷,还容易误导心智发育还不成熟的未成年人。

  众所周知,未成年人的自制力较差,生活经验较少导致认知能力较弱,因而容易沉迷于游戏,进而影响学习和生活。为了防止未成年人沉迷于网络游戏,近日国家相关部门发布了史上最严的网游防沉迷通知:要求网络游戏的运营企业必须做到两点,一是未成年人每个月在其运营的网络游戏中的充值不得超过400元;二是不得为未满8周岁的孩子提供游戏充值付费服务。这一纸通知,让网游界“炸锅”了,网游纷纷较好,并开玩笑:腾讯、网易将“哭晕”。

  成年人更能理智地看待事物,管住自己的消费,如网络游戏的充值;相比之下,未成年人的消费更为“随性”,是国内网络游戏的消费大军。因而,刚刚发布的这纸通知无疑将直接冲击网络游戏行业,进而影响腾讯和网易为代表的网游运营企业的收入,有网友在评论中调侃:腾讯、网易将“哭晕”。

  相关部门的这纸最新规定保护了未成年人,作为家长的我们表示欢迎。为了保障大众的娱乐和网游行业的可持续发展,国内的网游公司未来需要做好两方面的转型:一是加快海外市场的进军步伐,向华为、中兴、小米等高科技企业学习,赚外国人的钱;二是提升自主研发能力,不断推出自有的产品;三是做好未成年人的防沉迷工作,游戏的主要目标消费人群是成年人,要把学生排除出目标用户群。