有盘系统:游戏却在服务器上:服务器上的游戏是如何驱动客户端的CPU和GPU的呢?文件和驱动理说应该都在服务器上啊!客户端的系统有没有游戏的具体驱动(应该没有啊!)。。。。。。求...
有盘系统:游戏却在服务器上:服务器上的游戏是如何驱动客户端的CPU和GPU的呢?文件和驱动理说应该都在服务器上啊!客户端的系统有没有游戏的具体驱动(应该没有啊!)。。。。。。求客户端与服务器在运行服务器上的游戏时的具体分工和运行原理(客户端在运行服务器上的游戏)
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展开全部.....这个问题你应该先说明 你的客户机是有盘的还是无盘的 还有使用的是什么软件.
现在无盘的软件有好多种比如锐起就是一种无盘系统 大约步骤是 客户机启动 加载网络数据(网络无盘系统) 进入系统 (运行游戏时加载服务器上的游戏文件到本地虚拟盘)
有盘软件步骤 客户机启动 正常加载本地硬盘系统 启动后加载服务器虚拟盘或运行游戏后加载虚拟盘(还有一种是本地有游戏启动游戏后对比服务器游戏数据然后更新启动游戏客户端) 进入游戏本回答由提问者推荐已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
首先所有游戏都 不会集成硬件驱动。游戏开发者都会按照使用平台的统一标准来开发游戏软件。如windowsXP。以XP为平台开发的软件可能就不能在其它系统平台运行,如DOS、UNIX系统。
第二硬件制造商,在开发硬件驱动程式时,也会按其使用的系统平台开发不同平台的驱动程式版本。比如有XP的,98的,win7的,UNIX的等等。
比如在显示方面,游戏开发者都必须遵照微软的DirectX规范进行开发。否则就不能在WINDOWS系统下远行。
总而言之。是由系统说了算,也就是微软说了算,它定下了一系列的操作规范。不管是游戏也好,驱动也好,其它软件也罢,想要在WINDOWS系统下运行,就必须按微软的规范来做。所以能够很好的兼容。
你讲的这个是网吧的吧,一般网游都有客户端的,如果客户端都放在服务器上,就完全靠网络支持了,这样的设计是不好的,原因如下:1、服务器负何过大。一两台无所谓,多了就不行。2、进入游戏进要等。通过网络传输到工作站内存,肯定比从本机硬盘读取要慢的多。3、局域网负何增大。同时大量传输数据,对网络要求较高。
建议工作站安装客户端,服务器安装母程序。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起