最不务正业的游戏公司?3年写下上百万字的故事只为设计师自嗨?
本文摘要:一款有着宏大背景故事设定的游戏,并不一定会是一款质量出色的游戏;但一款质量出色的游戏,却必然会拥有一个宏大的背景故事设定。诸如被翻盘成影视作品的《魔兽世界》、《仙剑奇侠传》、《生化危机》这类口碑爆棚的经典游戏,其背后潜在的IP价值已经从单纯

  一款有着宏大背景故事设定的游戏,并不一定会是一款质量出色的游戏;但一款质量出色的游戏,却必然会拥有一个宏大的背景故事设定。诸如被翻盘成影视作品的《魔兽世界》、《仙剑奇侠传》、《生化危机》这类口碑爆棚的经典游戏,其背后潜在的IP价值已经从单纯的游戏层面,演变成为三次元的正向影响力。

  不过除了某些国内翻拍的令人尴尬到极点的电竞网剧外,MOBA类电竞作品似乎特别不擅长构建宏大的背景故事。即使在作为开山鼻祖的DOTA而言,也有着借鉴《魔兽世界》构建自己背景故事的“黑历史”。

  当然对于大部分DOTA玩家而言,我卡尔能掏出个yxd、xcg、yxdb绝活就很不容易了,对英雄的背景故事也实在没兴趣去了解。

  但却偏偏有这么一家不务正业的游戏公司,硬是花上了三年的时间,活生生地将自己的设计师逼成了网文段子手,用上百万字书去拓展旗下各个英雄的背景故事。甚至在后来都找上了漫威大佬,跟他们一起合作发行介绍英雄传奇故事的漫画,差点整出个电竞界的复仇者联盟。

  在一个正常玩家看来,《英雄联盟》设计师的一天应该会从讨论各大英雄平衡性的表现开始,通过不断的测试与调整,为用户带来良好且公平的对战体验。

  但实际上《英雄联盟》设计师的一天,很可能会从讨论各大英雄的背景故事开始,通过天马行空的想象,为自己喜爱的英雄添加一点传奇经历,最后在自家官网上进行发布。

  最好佐证的就是这群“不务正业”的LOL设计师们,自2017年自来已经为《英雄联盟》140多位英雄每个人都安排上了一篇个人传记,并定期发布了上百个英雄相互交织的番外中长篇故事,以及数十个大型连载式的小长篇故事。

  与那些平时有事没事爱拖更的网文写手比起来,拳头近乎保持了周更三篇的好习惯,堪称电竞游戏界的“网文大佬”!

  除了执着于构建宏大的背景故事外,拳头官方推出的小说更是处处充满了惊喜。就拿刚刚发布的阿卡丽番外篇《弓箭与苦无》中,设计师在讲述这位传奇女英雄小故事时,不仅引入了一个全新的人物——阿卡丽的姐姐“霏”,而且还直白地点明了“暗影之拳”这个称号原本是由霏来继承的,却因为阿卡丽童年的一次冲动,导致“霏”右腿残疾无法继承“暗影之拳”。

  那些不关心《英雄联盟》历史设定的玩家,可能在游览这段故事时会出现一头雾水的现象。但没关系,我们这里再引入了一个《英雄联盟》历史中众所周知的现实——阿卡丽在2018年进行了重做。

  除技能变更外,拳头还将她原先的称号“暗影之拳”给替换成了“离群之刺”,并对背景故事做出了修改,表示阿卡丽是因为不服慎的领导背叛了均衡教派,因此就有了“离群之刺”一说。

  在这两年的时间内,拳头并没有将“暗影之拳”的称号归还给阿卡丽,直到这则官方小说的出现,才让我们看到了阿卡丽离开均衡教派的另一种可能性,即给她姐姐一个表现的机会。

  类似这样一个坑埋两年的彩蛋,在《英雄联盟》官方小说中更是屡现不鲜。仅在小说中现身的英雄有的会在某一天直接降临于游戏中,而另一些则可能会在别的英雄故事中出现,甚至被脾气暴躁的设计师直接就给写死,成为了别的英雄身上的“皮肤”。

  如果仅仅因为设计师的自嗨,《英雄联盟》官方没事就更上几篇小说的行为虽然奇怪但也不会引起大部分人的关注。特别是那些没事就爱讨论光速QA、R闪回旋踢、肉蛋葱击的LOL玩家,很难会抽出时间去阅读这些“无用”的文章,相比而言也许《祖安人打招呼的方式》会更收玩家们的欢迎。

  直到拳头找上漫威谈合作,出版第一作漫画《艾希:战母》的时候,大部分玩家才恍然大悟,拳头要做的并不是在圈内扩大自己的影响力,而是企图跨界去输出自己的企业文化与电竞IP。那些喜爱漫威漫画但却没听过《英雄联盟》的用户,成为了他们“文化输出”的对象。

  除此之外,拳头还依托着日趋完善的英雄联盟宇宙,孵化出了多款新作品。其中就包括了讲述暗影岛历史RPG游戏的《Ruined King》,与讲述祖安地区斗争的《CONV/RGENCE》。

  从一家小作坊,发展到如今风靡全球的大公司,拳头除了在游戏本体设计上保持着旺盛的更新速度外,最令人佩服就是它“不务正业”的能力!

  不论砸上百万美金请来大师制作皮肤主题曲,还是书写上百万字的小说去拓宽背景故事,均为它吸引到许多“圈外人”的关注,让《英雄联盟》从一款冷冰冰游戏变成了一个逐渐生动的世界。

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