这些经典网游火了十几年结果续作比一代凉的还快?
本文摘要:一款网游能够火个五年十年想必是所有厂商的梦想,但那些已经做到的厂商却又为火了太久这个问题而苦恼,毕竟年代久远引擎、画面乃至玩法都难免有些落后。 推出资料片对内容进行重制从当今的角度来看无疑是最好的选择,像DNF和LOL等游戏就多次靠更新来提升画面

  一款网游能够火个五年十年想必是所有厂商的梦想,但那些已经做到的厂商却又为“火了太久”这个问题而苦恼,毕竟年代久远引擎、画面乃至玩法都难免有些落后。

  推出资料片对内容进行重制从当今的角度来看无疑是最好的选择,像DNF和LOL等游戏就多次靠更新来提升画面水平,以此让游戏保持长寿。

  但有很多厂商却想借经典IP搞一波轮回转生,企图放弃原作直接推续作来捞票大的,结果大多都玩成了秽土转生,打完酱油就入了土。

  作为国内端游界曾经的顶流,《冒险岛》可以说是贯穿了许多80-90后的童年。

  在年前腾讯WeGame推出的情怀拯救活动中,《冒险岛》也以超越第二名(激战2)近一倍的票数拔得头筹,足以表达玩家对其的热爱。

  《冒险岛》这些年也并非没有延续,尤其是前两年在国内上线》都已经是NEXON推出的正统续作了。

  可就是这款正统续作,竟直接从根本上舍弃了原作,这一副方块人世界的模样很难让人和冒险岛联系起来。

  而且《冒险岛2》抛弃了原先慢慢培养的特性,直接变成氪金的快餐游戏,除了从原作上继承了一些世界观和大量氪金内容以外,真是一点冒险岛的影子都没有。

  也难怪这款游戏在14年推出韩服后就当场凉透,甚至比国服《冒险岛2》凉得还早;不过国服也没逃过此劫,2017年不限号刚一个月就开启老玩家召回活动。

  作为当时市面上极少的体育竞技类游戏,《街头篮球》自2005年上线以来就受到大量玩家的追捧,成为当时最热门的游戏之一。

  在2013年,《街头篮球》的续作《自由篮球》出来接替这款运营了8年的游戏,然而续作非但没能继承原作的辉煌,反而将该系列彻底带入泥沼。

  原因就在于《自由篮球》中充斥着氪金买属性的内容,玩家如果不在游戏里购买属性基本就毫无人权,进房被T不说还会被称为“农民玩家”。

  强烈的鄙视链和数据压制让不少玩家都毫无游戏体验,无可奈何之下要么脱坑,要么选择开挂。

  其实这款游戏在刚开服的时候确实非常吸引人,尤其是那个风靡一时的“躲猫猫”玩法,X博士也曾沉迷其中。

  然而这款游戏的本质上几乎没有任何创新,大部分内容都完全照搬自一代,没有什么新鲜感可言,玩家更是没有必要抛弃掉一代已有的枪械和道具投身到新作中。

  内容没差别,游戏体验却差了很多,道具甚至还要重新花钱买,这样的续作实在无法支撑玩家的喜爱。

  以至于在CSOL本身都还在正常运营着的今天,CSOL2却已经停服两年了。

  要X博士说,在一款网游还受欢迎时推出续作是一种非常不理智的行为,这样不仅会给原作造成无可避免的损害,续作做得不好还可能直接葬送一个系列。

  如今一些精明的厂商在自家游戏还火爆的时候,甚至连衍生作品都不愿意出,为的就是防止玩家分流后造成损失,例如LOL在十年后才开始一股脑的公布衍生计划,DNF的3D版续作也是在公布后连续几年都毫无音讯。

  即便有想法推出续作,要么与前作完全剥离,要么就干脆连接在一起,就像《流放之路2》和原作共用一个客户端,这样即保留了老玩家,又不需要舍弃掉以往的努力,实乃一举两得。

  而像《剑网3》《激战2》这种完全重做后成功的案例,也是取前作之精华而弃其糟粕的结果。

  但如果只是想要炒一波冷饭,收割一波情怀,X博士劝各位还是不要费心于续作了,直接出怀旧服他不香么。