请问基于CS模式的大型网络游戏采用什么应用层的网络传输协议,有人说
请问基于CS模式的大型网络游戏采用什么应用层的网络传输协议,有人说
请问基于C/S模式的大型网络游戏采用什么应用层的网络传输协议,有人说是TCP协议,可是TCP协议不是网络层的吗,比如web在网络层就用TCP,应用层就用http,为什么大型网络游戏就没有应用...
请问基于C/S模式的大型网络游戏采用什么应用层的网络传输协议,有人说是TCP协议,可是TCP协议不是网络层的吗,比如web在网络层就用TCP,应用层就用http,为什么大型网络游戏就没有应用层协议,而直接用网络层协议就可以,那岂不是web也可以直接用TCP就可以了,干嘛还用http协议多此一举
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2017-05-25展开全部传输层协议主要是采用TCP/UDP/IP这些协议了,当然还有其他的协议不常用罢了,应用层的协议也很多,他几乎包含了TCP/IP七层的所有协议,而IEC 61850只是一种标准,一种规范方式了。
你的问题可以明确一点就是传输层协议时不包涵应用层协议的,他们处于不同的层,作用也都各不一样,如果要更深刻的理解这个问题,你还是找一下TCP/IP七层模型资料看下了。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
展开全部就我当前的了解,网络是分层的, OSI 7层模型相对复杂,也不常见, 用DoD 4层模型来解释可能会更好, 最底下是数据链路层(可以见MAC),然后就是IP层了(可见IP),再向上就是传输层(可见端口)传输层有UDP和TCP两种协议,在复杂的网络环境中UDP快,准确性差,需要应用自己保证, TCP开销大, 相对慢,准确性tcp自己就可以保证了(给新人讲,不抬杠哦)。再向上就是应用层, 例如http,socket等等。 网络传输过程中这些层都是需要的, http协议相对复杂,开销也不小, 大型游戏看是什么类型的吧,有一些卡片游戏也用http作为应用层协议。 但对实时性要求较高的游戏,可能会用sokect或自己开发应用层协议。没必要用相对开销那么大的http。 所以,其实不是没有应用层协议,只不过是自己实现的简陋版“协议”罢了。为什么不用标准的, 绝大多数就是因为不需要那么重的协议啦。 所以,DoD 4层(相对OSI 7层)其实一层都不会少的啦。