它们大部分的口号都是“完全免费”,或者“永久免费”,玩家可以免费注册游戏,也可以在里面玩,但是游戏内部是道具收费,什么是道具收费,就是游戏公司设计各种道具来吸引玩家消费,那么让我们看看道具消费的道具都是什么类型的。 1、游戏人物的服装,为了让自己的游戏角色更漂亮,很多人都愿意投钱去买游戏中的衣服。 2、坐骥,在游戏中有各种各样的坐骥,但是游戏公司为了赚钱会出售一些比不花钱在游戏中弄来的坐骥更好的坐骥,如坐骥更漂亮,坐骥跑的更快,坐骥附加属性更好。 3、各种特殊道具,这个就是根据网络游戏的不同每个游戏中的道具也不同了。比如什么特殊法宝等等。 4、强化装备需要的各种道具,现在的网络游戏80%~90%都有强化装备的功能,强化装备就增加自身的属性。但是强化装备不是一定能成功的,这时候游戏公司就退出了各种增加成功概率的道具等等的一系列道具来让玩家消费。 道具收费的方式还有许多,总之游戏公司就是想着各种方式来吸引玩家消费。那么我们再来哎考虑玩家为什么会被游戏公司吸引而消费。首先我们就要考虑玩家玩网络游戏的动机了,是什么样的原来玩网络游戏。生活空虚、寻找生活中没有的完美、征服的感觉、工作压力大,需要放松、网络中寻找发泄等等的原因导致了许多人喜欢甚至痴迷的程度玩网络游戏。现实生活中有社会,那么网络游戏中也存在社会,既然是这些原因让人来玩网络游戏那么网络游戏中就不能存在什么好风气的游戏社会,现在的网络游戏很多都是“砍怪→升级→PK→工会战→离开游戏”这种形式的。那么游戏中的社会是什么样的呢?战火中的社会也可以说是片面的武侠社会,因为这个社会中没有对错,只要你的拳头大你就是对的。这就导致玩家为了不让自己被欺负,或者让自己能以一敌百就会充值买系统商城中的各种道具了,让自己通过充值的方式始自己更厉害,要不是在PK中只能被虐,这样就形成了一种风气“不充钱在游戏中就只能被虐”。在这种风气下想不被虐的人只能循环的比谁冲的钱多。 道具收费的网络游戏的弊端:首先这样的一个游戏一定是一个不平衡的网络游戏,RMB玩家和非RMB玩家的差距很大,许多非RMB玩家都会离开这种游戏,很多人玩网络游戏都希望玩一个平衡的网络游戏而不是那在RMB玩家就是“神”的游戏。所以道具收费游戏的弊端就是能短时期的吸引许多玩家,但是在一段时期以后就会因为道具破坏平衡而大量玩家离开游戏,这样的游戏生存寿命很短。盈利也是短时期的盈利。 关于点卡收费方式的网络游戏。点卡收费网游是指玩家通过购买该款网游点卡,获得相应的游戏时间,游戏在时间来消耗点卡值的收费网游。游戏公司会通过一些手段来吸引玩家增大玩家在游戏中的时间。这类游戏中的经典如《魔兽世界》。这类游戏往往都很平衡,但是有很多的人都是人为我玩游戏就是来消遣消遣的为什么要去我冲点卡,所以这种游戏会失去这一类玩家。但是这种游戏会长期的吸引玩家,让玩家长时期稳定的消费,他不会像道具收费那样让玩家短时间急剧的消费。他是一种细水长流的方式来盈利。 1、游戏平衡 2、游戏要讲究操作技巧 3、游戏不需要砸装备 4、不需要投入大量金钱 5、游戏不能翻来覆去总是那么几种任务 6、游戏要有探索性 好吧。假如出现了一款游戏都满足上述要求那么他会吸引很多玩家。玩家会很喜欢这种游戏的。我们在来考虑一个问题:权力与义务的关系。相信大家都明白吧,既然游戏给我去玩的权利我们是不是要要满足游戏公司的一些义务呢?游戏公司的义务不就是盈利么,但是是什么样的盈利方式呢?道具收费,不可能因为有了道具收费的游戏一般都控制不好游戏的平衡。点卡收费?行这种方式可以,但是这种方式游戏公司会故意的通过一些手段来增加玩家在游戏当中时间的消耗,又有许多人不喜欢这种干事而不玩真款游戏。这么考虑也不好。