再者是较为客观地说资质和成长同样重要(显然是老玩家用科学的态度作的总结)
对于宝宝的资质与成长率孰重孰轻这个问题长期存在争论的情况,我在前三篇文章里也略有所提及。
但那三篇文章属于思想性论文,借物寓意,多使用了个人观点表现主题,基本不包含技术性论断。
从大多数玩家对于游戏的热衷而对于自己所使用的宝宝价值概念比较模糊的情况看来,我有必要用专业的知识在这里跟大家一起作个深入探讨。假如大家有兴趣,可以一同阅读并参与讨论。
大家都知道“体,法,力,耐,敏”是宝宝的五项属性。宝宝的潜能点是加在这五属性上的。
五项属性在宝宝身上所表现出来就是“气血值,魔法值,攻击力,防御度,速度,灵力”六项能力。那是一个很直观的数据。
加点在力,攻击力自然得到提高。加点在耐,防御度自然得到提高。加点在法,魔法值自然得到提高。加点在体,气血值自然得到提高。加点在敏,速度自然得到提高。
说的虽然很多余,但我都很无奈还是要说一遍。大家有没有发现了宝宝的命中率跟躲避两大数据被隐藏了?
按照正常思路,加在力的点数自然也能增加命中率,加在敏的点数自然附带增加躲避的效果。
但我很遗憾地告诉你,这两项被隐藏的能力是我研究至今未能明确地得出答案的难题。
对于攻宠芙蓉来说,命中率比这个血防芙蓉稍微要高一些。但是,假如宝宝加力的点数能使命中率提高的话。恐怕加力所增加了那个被隐藏的命中率的效果并不十分显著。 1500+攻资全加力的鬼将假如没有惊心一剑技能,对付高敏封系也经常失手。用完了魔的律法物理攻击的命中率就更不用说了。
以我使用宝宝的经验看来,成长3.26的牛马命中率绝对高于成长率3.51的天兵。而成长3.75的芙蓉又比牛马的命中率高些。还是没有结论。
到底宝宝的躲避和命中这两大能力跟自身的五项属性和六项资质的哪些因素有关呢?具体影响有多大呢?的确还有待考证。
在八项能力中,上面已经交代了隐藏的两项能力。由于这是一篇技术性论文,跟之前我所发表的思想性论文《梦幻全新价值观》上中下三篇不同。在没有明确的实践证明和数据显示的前提下。我不能依靠个人主观推断来下结论。
不懂就是不懂,不能妄下定论,更不能用个人的主观意识来误导读者,这是我写作的原则。
但是,每个宝宝在升级后,能力所增加的数值并不相同。这就是宝宝的资质和成长律的不同所产生出来的不同效果。
那么,在宝宝升级时,系统所给的5点潜能还未加上去。而五项属性自动增加一点所带来的六项能力的增加数值受哪一个因素(资质和成长率)的影响较大呢?
例如一个标准律法,攻资1440,防资1560,体资4500,法资2400,速资1440。成长3.75。(以下也引用这个标准宠的数据作为研究对象。另外,这里不引用官方提供的成长数值)
那么把这个宝宝练到100级不加点,攻击力是662,防御力是542,气血是1350,魔法是930。
假设这个宝宝的资质改为攻资1320,防资1320,体资3500,法资1800(相当于标准牛马)。而成长依旧是3.75的线,魔法为810。
标准律法在100级升到101级时。攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了12点。魔法增加了8点。(都是未加潜能而自动增加的数值)
我们再看它从100级升到101级所增加的数值:攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了11点。魔法增加了8点。
我们看到成长率降低了0.2,每升一级时,仅有气血比前一个少了一点。其他都没有变化。是不是可以说宝宝升级所提高的能力跟成长率无关呢?
绝对不能这么说。因为升一级时,你看不出区别。而同一个资质的宝宝在两种不同成长率的情况下练到100级,即使都不加潜能点。前者依然比后者多了18点攻击力。多了18点防御力。多了48点气血。多了24点魔法。
虽然成长率的下降导致宝宝升级时能力增加数值比不上资质下降所带来的影响。但这也是一个宝宝综合素质所不可忽略的影响因素。
所以,可以得到第一个结论是:宝宝升级后,综合素质的提高受到资质影响较大。而成长率对于宝宝升级所提高的能力影响相对较小。
宝宝升级后。加点的方法很多。不同的加点方法使宝宝的类型区分为攻宠,法宠和血宠。我们就从加力说起吧。
取其普遍性,这里以4力的攻宠为例。另外一点不管你是加敏还是加防,又或者0.5血0.5敏,0.5血0.5防都可以。关键是要论证加这4力的效果跟宝宝的成长与资质之间的关系如何。
再以上面那个标准律法为例。为计算方便,在0级时,假设其潜能各是20点的平均分配。那么,以4力的方式加到100级,力量属性的点数就有520点。可直观地看到此时的攻击力是1162。
我们把它的成长率改为3.50后,计算攻击力结果是1106。显然成长率的变化使到加力的效果随之变化较大。
但是,假如我将攻资为1290,而成长是3.75不变的话。再计算一次它的攻击力,竟然也是1106!
原来,对于加力这一项属性来说,攻击资质的影响相当重要。甚至比起成长率更为重要。
那么,第二个结论就是:宝宝的攻击能力受到攻击资质的影响更大于受到成长率的影响。
假如你手上有两个变异律法,一个是攻资1420,成长3.75。另外一个是攻资1500,成长3.70。其他资质和技能大致相同并且是十分理想。你现在需要卖掉一个筹集资金点修炼或技能。卖哪个更高价值呢?
其实,通过我这篇文章的探讨,你会明白到高攻资的那只律法练到成品后更加高攻击力。
不过,我们不能忽略人民币战士砸元宵的因素。资质可以通过元宵提高。但成长率还没有任何手段可以提高。因此,成长率可以解释为宝宝身上固定的综合素质提升指数。
这样就出现了两种不同的价值观:对于每年必砸十个元宵的玩家来说。成长率高的宝宝更有价值。而对于保持现状的玩家来说,资质高的宝宝比较适合自己携带和使用。
大家再看一遍上面的标准律法练到100级时不加点的防御数值是多少----542吧。
当防御资质改为1320以后,成长率不变,再计算其防御数值又是多少----是494。
而在防御资质保持1560不变,成长率降低为3.50再计算出来的防御数值是520。
100级的宝宝没加过点时应该有500点潜能,假如把这500点潜能全部加到防御上去,其加点效果又如何呢?我们就把标准律法加上500点耐力,结果防御数值是1501。当成长率改变成3.50后,其防御能力数值是1389。
假如在成长率保持3.75时。把防御资质改变为1000再计算又如何?竟然也是1389!
于是,第三个结论就出来了:不加防御的宝宝,防御效果受资质的影响稍大。而对于加防御的宝宝来说。防御效果受到成长率的影响更大。
这也是我在80级时选用了成长3.76,而防御资质只有1260的芙蓉练做血防宠的原因。
跟以上的过程同样,使用了数据进行对比后。我们可以得到第四个结论:宝宝的气血值和魔法值受到资质的影响跟成长率的影响效果大致相等。
在宝宝100级时,体力资质每提高1000点。气血值将增加100点。法力资质每提高1000点,魔法值将增加200点。
请大家看清楚,这是魔法值,不是灵力。对于灵力来说,法力资质的影响相对比成长率的影响要大得多。
但是,影响灵力的因素不单是法力资质和成长率,其潜能点在各项属性的分配对灵力影响至关重要。
宝宝的六项资质里,只有法力资质能影响灵力。其他五个资质都不会对灵力有任何影响。
其次是加力量,再者是加体质。影响最小的是加耐力。加敏捷对于灵力是毫无影响的。即使你全加敏也得不到一点灵力的提高。(这是速度型封系派的致命弱点)
但是,影响法术伤害的因素也并非只看灵力。还有等级的问题。因为在宝宝的法术技能中,法术伤害是受到等级提高而增加的。所以,全加法的宝宝在100级时。灵力可能会高于105级加4法的宝宝。但其法术伤害却不一定能高于105级的宝宝。具体数据还需要玩家自己去摸索。
你不信的话,在游戏里用以上公式随便计算任何一个宠的速度吧,不管野生还是自练都一样。跟该宠的成长和等级都没有关系。
看完以上一系列的数据分析所得到的五个结论,我们应该进一步认识到讨论一个宝宝的成长率和资质哪样重要是不科学的。我们要根据宝宝现有的资质,成长率,技能三个方面来考虑该怎么去练这个宝宝才能发挥到它最大的作用。
1,拥有物理攻击主技能(例如连击,必杀,强力,善恶等高级和低级技能)的宝宝首先看攻击资质考虑是否适合做攻宠。攻资达到基本水平的(例如我个人认为律法至少有1300攻资才值得练)。而高攻资多技能的打书宠也以攻资为主(例如5J吸血鬼没有1400攻还是不要浪费时间和金钱了)。
2,速度型攻宠以攻资和速度资质最为重要,只要高攻高速度。其他防御,体质,法力
甚至成长率都不需要太苛求。我们已经证实了一个1440攻3.65的律法要比一个1300攻3.75的律法要高伤害。速度又跟成长率无关,所以同时加4力1敏的话。只要满攻满速度就足够。别说人家的3.65成长是垃圾。练成了你就知道垃圾不垃圾。
当然,成长高的,综合素质都相对高一些。如防御,气血会多一些。但对于速度型攻宠来说。PK时都只能出手一次或两次而已。在没加防御的情况下并不可能因为多了二三十点防御值就会多挨一个回合。即使有也是偶然的。
3,任务型攻宠当以防御资质,体力资质和成长率为重要。攻击资质勉强就行。(例如芙蓉的攻资达到1350就可以,防资需要达到1400,成长率能达到3.73以上就是个很不错的任务宠.因为任务相对来说都具有持久和消耗的特点,角色和宝宝都必须达到人物当前等级所需的基本防御值才有能力与之对抗和持久消耗,宝宝的攻击力高100点还不如防御值高100点,这是完成任务的保证。剩余的只有时间和战备物资问题。忽略了防御和气血的宝宝是很难依托的。 4,成长率对于法宠来说,其作用不在于法术伤害的提高。而是耐打的程度。因此法宠的防御,体力资质和成长率三项数据十分重要,而法资相对来说还不必太苛刻。毕竟JP是可遇不可求的。
谁要看到有人选用1500+速资的宝宝练4魔1敏法宠的话,千万别笑人家傻。那是定向型个性宠,FC专门用来睡杀高防钢板门派的。目的就是要BB的速度快过自己。宝宝先出手打了再睡封,对方下回合就不能召宠出来。这是我在最后一次修改这篇文章时才认识到的。所谓学无止境恐怕我已经体会到。
5,全血宠的要求其实最为简陋,打高反震高神佑的全血宠对于速度是有两点考究的。一是快过自己,二是全世界最慢。快过自己当然是为了用药。而最慢的理由作为大唐的玩家都知道。在对方全部出手以后,最后救起一个大唐就能后发。下回合第一个出手。要是救起了还被对方一个群法秒过来又倒下了就毫无意义了。
按照上面的论断,全血宠即使1500速资都不可能比角色快(别说PK不穿鞋)。所以只有第二种选择,速资越低越好。而防御高跟高反震又矛盾,所以防御也不需要高。体力高1000点练到100级才多100血,也不能多挨一个回合。看来体力资质量也不太重要。法力高能得到相对多一点点的灵力。看来法力是越高越好。何况许多全血宠都打个单法认证后再打书。所以说全血宠的资质要求和成长率要求并不严格。大部分是心理作用。
6,高防血宠是所有类型宠中要求最为严格的。一要高防御,二要多血,三要灵力高,四要速度快,即使攻击力也是相对高的好。因为高防血宠适合打高级毒,而命中率是个问题。攻击力高应该对命中率有所帮助。既然各项要求都那么高。成长率自然是最最重要的。就是说高防血宠的综合素质要求比所有类型宠都要高。
普陀和五庄甚至需要打上高级永恒技能。可见打造一个极品高防法宠不但需要选用好资质,高成长的宝宝。还必须有足够多个技能来打书。5技能灵鹤是最佳的选择。
宝宝将来发展的方向会催向个性型,定向型。深入了解宝宝的特点是强化自身的必由之路,买成品买极品的人民币战士终将面临对于职业化的个性玩家无可耐何的局面。
这里感谢天南星所提供的召唤兽属性预测计算器。经过本人长期使用和无数次实践验证。其计算准确度跟实际数据的确存在毫厘差别,但对于宝宝在每个阶段的各项能力预测已是相当切合实际。在此计算器的帮助下,我对宝宝的价值有了总体的认识。也使到我对如何发挥每个宝宝最大优势提供了参考。
意在彻底剖析宝宝的本质,但是仅凭我一人之力是无法做到全面和客观的。还请有经验的朋友在评论中给予补充和修正。 可参考的文献资料:祝您游戏愉快已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起匿名用户
2017-09-09展开全部大概每100点法力资质和0.0107成长收益相同,或者说,每0.001成长和9.3点法力资质收益相同。
这也是为什么2600+资质1.12成长的龙女和2200+资质1.15成长的法鬼,最终法伤差不多的原因。