但是在五六年前那个手游刚刚拉开序幕的时候,一堆做惯了回合制端游的厂商却畏手畏脚不敢触碰这片不知深浅的新领域。
多益作为国内最会做回合制游戏的厂商之一,却抓住这个机会重拳出击,毅然成为了第一批吃螃蟹的公司,还一度凭借榜单上亮眼的成绩引领了回合制手游的潮流。
而今距离2020新年不到4天,多益再次祭出新作《神武4》手游,在Appstore评分高达4.9分(满分5分,共计9.1万个评分),这是……要为2019年压轴的节奏吗?
划重点一:最会做社交的回合制游戏?一手黑科技,直接降低网恋奔现车祸概率?
市面上那么多回合制游戏,款款都有自己的侧重点,有些以经济系统制胜,有些强调战斗的策略性,也有的在画面和技能表现上下了狠功夫。
例如一些最简单的日常活动都需要组队;神武4里虽然也能自动战斗解放双手,但组队状态下的“一键语音”、“语音转文字”功能却让玩家在战斗中有更多的时间来聊天交流战术。
更高难度的PVP、PVE玩法则给予了玩家一定瓶颈,需要组建固定队伍、提高彼此的操作配合和策略才能挑战成功,并肩作战次数多了友谊自然生根发芽,这也是有社交需求的玩家最看重神武4的一点。
比如爱好唱歌和装扮的同学可以参与“神武好声音”或者“选美大赛”,在全服玩家面前一展歌喉。
新推出的“人脸识别头像秀”也进一步满足玩家的个性化美的需求,通过人脸关键点检测、区域分割、AR技术等黑科技,将玩家上传的照片自动生成识别度极高的漫画头像。
还可以支持上千种五官、饰品等素材的自由搭配,如此一来不仅不用担心撞头像,如果日久生情想要在线下见面说不定还能提前预测一波长相,避免一些网恋奔现的惨剧。
《神武4》中也有结婚、师徒、结拜这些社会关系的玩法,但比之其他网游却拥有更大的用处。
像是两个玩家结婚,他们就会共同拥有家园的使用权和管理权,还能一起生儿育女;即使单亲家庭带着孩子结婚再离婚,孩子也会被“判”给亲生父母,不能再住在后妈/爹的房子里。
除此之外,根据LBS定位开启的“虚幻斗宠”等等玩法,均为玩家提供了多个认识新朋友的契机,久而久之形成了一种轻松愉快的交流氛围,让这款回合制游戏逐渐演变成一款有事没事呼朋唤友一起玩的“Party Game”。
神武4相对于其他回合制游戏来说更加公平良心,游戏中不仅有官方把控的“商城”“交易行”系统,抑制了工作室的泛滥,玩家自己还可以摆摊售卖东西。
独创的交易系统使得铜币、银币、金币三种货币独立并行,日常的试炼、捉鬼、挖宝等活动可以产出足够的铜币和银币来进行修为提升,比如铜币可以用来学习技能强化战力;而银币几乎能买到一切必须的装备伙伴宠物,换句话说玩家完全可以靠肝时间、不花一分钱地拿下游戏中最顶级的神兽宠物。
只有金币是通过礼包、充值获得,用来购买时装头像秀等,三管齐下地满足玩家的多样化成长需求。
除此之外,游戏中的11个门派也是各有所长,基本不会出现某一门派特别imba的情况。
“武侯府”源自奇门八卦与诸葛武侯一脉,研发团队为了将诸葛武侯最擅长的排兵布阵之法融入其中,多次前往有700多年历史的诸葛八卦村调研采风。
而这个门派的技能机制,正是要拿捏好“阵旗”的获取和消耗,通过排兵布阵之法打出最高收益。
当然其他门派也需见招拆招,11个门派共计上百种技能,还需考虑宠物、变身卡、昼夜等元素的使用,每个回合都是一场激烈的心理博弈战,这也使得神武的PK、电竞比赛对决出乎意料的精彩。
X博士一开始也抱有疑惑,可是在看过几场神武的电竞对决后却大为改观;回合制电竞虽然不像MOBA、吃鸡一样决胜负于分毫之间,但也绝不是在屏幕上点点点那么简单。
玩家利用脑力和策略进行博弈,一局常常打满三四十分钟都分不出输赢,各种逆风翻盘、极限反杀的戏码在比赛期间层出不穷,这也为神武4的回合制电竞聚集了大量人气。
可以说这样一款忠诚度极高、氛围不错的回合制游戏,非常适合那些喜欢在游戏中交朋友的同学来玩。
毕竟游戏里利益纷争并不像其他游戏那样多,所有的玩法系统都在向着“幸福社交”的方向努力,此时正值《神武4》正式上线、元旦活动开启之时,正是入坑的最好时机。
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