用华丽的效果生成一个平面、完美的圆(只使用指令)
本文摘要:好吧,貌似有过帖子是介绍生成立体球的。但是这种方法会有比较壮观的效果。先剧透(?)一下: 最后按下最上面的两个指令方块的按钮,没多久一个完美的石头构成的半径为十的平面圆就生成好了~生成的场面挺壮观对不对??最后如果圆做好了,记得在有summon指

  好吧,貌似有过帖子是介绍生成立体球的。但是这种方法会有比较壮观的效果。先剧透(?)一下:

  最后按下最上面的两个指令方块的按钮,没多久一个完美的石头构成的半径为十的平面圆就生成好了~生成的场面挺壮观对不对??最后如果圆做好了,记得在有summon指令的CB上放个红石块,并/kill @e[type=Creeper,name=1],不然等着苦力怕遍布世界吧~~ = =

  这里就来讲原理吧,这里是通过快速地放置、移走红石块构成高频红石的~高频红石不断激活指令方块,从而在圆心不断生成苦力怕,苦力怕被豹猫吓跑,然后就会留下一条有石头构成的它走的路线,但它最后会离开由豹猫为圆心的半径为十的圆的范围,然后就不会再留下踪迹了~~~多个苦力怕若走遍了整个范围,就会留下这个圆了~~

  我们还可以通过改变r来该变圆的半径,通过改变setblock指令来改变构成圆的方块,但改来改去都是同一个指令啦~这里就不一一说了~

  本帖在这里就结束了,排版有些草率,请见谅~楼主写一贴实在不容易,如果你觉得有帮助就支持下我吧~

  我只是用1.11举例子,1.8的话只不过多fill一层红石块,tag改成任意dummy记分板-1分,1.8的as也可以没有重力 ...