从游戏性的角度看《舰队collection》是一款优秀的页游吗
本文摘要:1.于反馈说,舰c一般。这个原因也是大部分页游手游的通病,毕竟拉开先后玩家的差距、拉开氪金与吴克玩家的差距、拉开勤奋玩家和怠惰玩家的差距,这都是必须的现实性经营策略。 舰c在拉开先后玩家的差距上可以说做得不够好,震电武大等终级兵器的过早实装是一

  1.于反馈说,舰c一般。这个原因也是大部分页游手游的通病,毕竟拉开先后玩家的差距、拉开氪金与吴克玩家的差距、拉开勤奋玩家和怠惰玩家的差距,这都是必须的现实性经营策略。

  舰c在拉开先后玩家的差距上可以说做得不够好,震电武大等终级兵器的过早实装是一个需要为了后期续命无限补救的大坑(看看julao口袋里的涡喷都烂在那里多久了);

  但是在拉开氪金/吴克差距上,舰c的先期做得非常好:田中没有急于回收短期成本而是放长线铺陈游戏脉络,让绝大部分普通收入玩家在前中期都只能贫苦得靠劳动致富,这种刻意拉低氪金刚需的方式反而积累了玩家后期的氪金欲望。以至于当核心玩家走到了后期时,单是为了弥补自己前期的需求缺失,就会有较强的氪金欲望,以至于甚至有指环王、打洞狂魔的存在;

  在拉开勤奋与怠惰的问题上,舰c的套路一直都很明确。每次的活动对于1~2年的玩家来说问题都不大,但牵涉资源消耗、新晋实装带路/最优化攻略以及锁船给予了勤奋玩家的一个长期回报。因此季度活动之于反馈链最重要的一环可以说也做得不错。

  2.接下来是参与度,我想从三方面来说:玩家角色的定位、卡牌角色的塑造、游戏背景的参与性。

  首先,舰c作为一款卡牌游戏,弱化了玩家潜在卡牌持有者的元定位,而是塑造了“提督”这样一个新的参与认知角度。通过“母港”“军衔制度”“语音信息”等认知迷惑来达到对低阶卡牌持有者的角色认同提升;其次是如开挂一般最大化得塑造每一张卡牌的角色丰满度:从最初的立绘到季节限定立绘、从普通语音到结婚/沉船语音、从角色歌曲到逆向回收即成二次neta,让每一艘船都能够通过自己的情境演出达到对玩家的强烈依赖,当玩家有了“不行我得回去,一整个舰队还在等着我”时,粘性度也就上升了,而结婚系统作为舰c的王牌系统也充当了玩家最后的情感收割机;最后是以往的卡牌类对战游戏往往对于关卡的设置不如角色设计上心,但是舰c对于游戏地图设计的重视程度是有目共睹的,不仅是每张常规图的neta,每次活动与史实的联结都是比较紧密的。虽然出现过类似过于紧密而出现bug亦或是过于创新导致既有机制被削弱(陆航核弹)的反面情况,但是C2对于地图的设计初衷与敢于创新勇气还是应该被肯定的,毕竟不能因噎废食。

  最初级的即普通玩家将此游戏作为一个纯粹的卡牌收集游戏,通过对不同角色卡牌的收集最终成为卡牌大师(大建、捞船、赌装备);而对于军宅朋友来说,脑补收集整个IJN乃至国际舰队是这款游戏的魅力所在,也是舰c为何要娘化军舰的最本质原因:带上6~24艘军舰参与一场如果放在现实世界必定是宏大规模的海战也是很多军事爱好者的梦想,舰c通过“一桌、一椅、一扇、一扶尺而已”的2D简明音画信息就轻松给玩家带来了宏大的感受,这是这款游戏成功的最大精髓;但是对于死宅来说,马斯洛三角是反的,田中很明白这一点,因此当玩家体验了所谓“宏大海战”以后,还能与并肩作战的军舰喜结连理私定终身,这种看似拙劣又强行的扭曲设定实则化解了多少铁骨硬汉(其实就是一帮浑身铁锈味的臭军宅啦)身上最柔软的那部分感情(我们明明只想打海战结果还能跟船谈恋爱),这就像LL第三集末尾空无一人的舞台给作为粉丝的观众心灵留白上的低开高走(我们明明只想舔妹子听歌结果日升跟我们谈梦想和勇气了)或是Euphoria结局的善恶反转(我们明明只是想撸个拔作结果被真爱治愈了),而想必对于大部分作为“提督”的玩家来说,或许最大的心愿无非就是找个妹子也说不定。你说我就是玩个页游竟然娶到了这么多妹子,还有啥比这成就感更大?(超级大雾)

  另外还有一点,就是田中这帮人作为军宅来说,专业素养在业内(尤其是日本ACG业内)还算是出众的。你可以说舰c相对于现实的各种不科学,但不能否认舰c在数值量化与装备考究上还是很下功夫的。相较下以动画演绎为主的《少战》推出的手游以及psv游戏的军武数值考究就明显差了舰c不止一个档次。而以YY历史为主的《大战略》系列又因为有剧本决定军武性能的本末倒置情结,也使得跟舰c的比较下相形见绌。就目前来看,除了罗盘机制的系统硬伤与陆航机制的不成熟外,还没有太大的系统缺陷能达到毁灭游戏口碑的程度。只不过居安思危,田中桑,夏活我们看你的道歉诚意是不是真的就止步于那几个挂轴了。

  而动画、音乐、官漫同人、衍生游戏(psv、arcade)、手办周边、线下活动这些事物由于和游戏性本身关系不大,也就不说了。

  总结来说,舰c游戏本体成功的今天,与其对于品牌的爱护、对于角色的塑造、对于史实战场的刻画、对于玩家荷尔蒙分泌的精确把控以及对于数值的相对严谨都是密不可分的。至于这游戏最终何去何从除了田中没有人知道,不过还是希望这款游戏可以继续经营下去。毕竟我说了这么多,还不是因为我没钱换显卡玩高配的屁股和wows嘛…………