归根到底只有一个原因,肝了并不能对自己游戏进程起到实质性作用,甚至是充钱之后也没法得到期望的结果。最终导致了《明日之后》从一款广受期待的创新手游沦为无人问津的平凡之辈。
这也不是第一次了,网易推出的大多数游戏的寿命大多十分短暂。《第五人格》、吃鸡、《明日之后》都属于这样的案例。除了用户受众的狭窄之外,更多还是游戏自身的问题。毕竟游戏不是社交媒体,真正让玩家趋之若鹜的仍旧是游戏自身的质量。
不可否认网易确实是最初想要将《明日之后》做好的,甚至在宣传的时候就开始宣传游戏之中可以“造房子”。但是当上手这款游戏之后,才会发现想要达到游戏宣传的那样,往往要经过很长的一段时间,需要付出的时间成本很多。
前期便是长时间的单调循环的搜集任务,尤其刚推出来的时候玩家会有热情完成这款游戏,但是随着前期红利逐渐消退,游戏仍然没有在流程上做出优良,兴许在前期枯燥的任务之后能够获得一定的期望满足,但是过多的时间成本已经会让许多玩家纷纷抛弃这款游戏,终归到底游戏只是用来娱乐,仅此而已。
而除了前期的枯燥之外,后期即便是肝游戏也没有太大的作用。因为网易将充钱玩家和平民玩家分割开来。普通玩家不充钱的话只能一切都靠自己争取,而土豪玩家则是充钱就什么都有。两相对比自然让为数众多的游戏玩家选择放弃。
展开全部明日之后不仅有世界被病毒毁灭后的僵尸还有冒险的精神,值得选择。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
展开全部网易的游戏真的是又肝又氪金,让玩家真的很难受,已经弃坑了。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起
展开全部因为他们觉得没意思来,庄园最高就十二级。肝到十二级就不能肝了,肝了也没意思。所以就……这样了。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起