业界良心任天堂不希望旗下手游氪金要素过重
本文摘要:在任天堂近两年的发展当中,除了不断地推进主机业务的拓展,手游也成为了他们的重心之一,而在今日日据华尔街日报日本特派记者的报导中,任天堂表示他们不希望自己旗下的手游带有过多的氪金内容,目前他们还是想要以保证任天堂游戏品牌为主,减少氪金内容,
在任天堂近两年的发展当中,除了不断地推进主机业务的拓展,手游也成为了他们的重心之一,而在今日日据华尔街日报日本特派记者的报导中,任天堂表示他们不希望自己旗下的手游带有过多的氪金内容,目前他们还是想要以保证任天堂游戏品牌为主,减少氪金内容,将手游玩家转化为主机玩家。
DeNA协助任天堂开发并发行了《Mario Kart Tour》,而DeNA投资者是这样描述任天堂对《Mario Kart Tour》的态度,指他们不喜欢玩家花钱进行内购,对手游内购收益也不感兴趣。
之前任天堂官方曾要求手游开发合作伙伴限制其授权手游的内购,防止玩家在手游中课金过多,并确保不损害任天堂的品牌形象。 Cygames官方甚至表示,如果他们能代替任天堂管理《Dragalia Lost》,这款手游能获取更多收益。
任天堂希望依靠授权手游吸引更多玩家转化为主机游戏用户,但我们很难相信一家商业公司会对盈利不感兴趣,无论是通过售卖主机游戏或是手游内购。
去年任天堂手游总收入达3.48亿美元,2019年第一季度收入为8500万美元。任天堂旗下新手游《Dr. Mario World》首月收入为140万美元。
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