把视线转回国内,中国的游戏音乐制作发展之路仍然任重道远。但是说起游戏音乐在中国的发展,也经历了从零星散人到初具规模的变迁。可喜的是,随着注重游戏品质的玩家越来越多,游戏音乐也越来越得到游戏厂商们的重视,这不得不说是个可喜的变化。
国产游戏音乐最初的经典可能还要从“仙剑”系列说起,一代的《蝶恋》,二代的《水龙吟》,三代的《御剑江湖》,四代的《回梦游仙》《仙剑》系列的经典曲目可谓数不胜数。其优美深情的乐曲,连着曲折动人的剧情一起,为仙剑吸引了一批又一批忠诚的粉丝。在传播《仙剑》的事情上,制作精美的音乐功不可没。骆集益、曾志豪等音乐人,也在《仙剑》(乃至后来的《古剑》)系列的历史里留下了浓墨重彩的一笔。当然,除了仙剑,《月影传说》《秦殇》等游戏通过优秀的音乐,让玩家体验到了快意恩仇的武侠世界。
《轩辕剑3外传天之痕》经典插曲《三个人的时光》,至今仍被大量网络视频和电视节目沿用
国产单机式微之前,尽管游戏品质不一,但都保留着对游戏音乐制作的谨慎和认真。后来,国产单机受到盗版的冲击近乎凋零殆尽,只余“几剑”死撑。即使如此,现今的国产单机品质仍为广大玩家所诟病,但是得益于女玩家的增多,其原声的品质还是得到了大家的认可,包括后来新出的《古剑奇谭》系列,也邀请了《仙剑奇侠传》系列的音乐制作人骆集益,打造了古色古香的游戏原声。
反观国产网游,游戏音乐的质量则十分地参差不齐。中国网络游戏时代由《传奇》开启,在2006-2012年经历了一个高速发展的鼎盛时期。市场乱,资本热,人员杂繁华的网络游戏增长背景下,游戏同质化严重,游戏音乐要想得到真正的重视,还为时过早。中国玩家的喜好千变万化,但是攀比性竞技仍是网游最重要的生存之道,从《梦幻西游》的染色系统,到《征途》的宝箱配饰,从《DNF》的变态道具到《剑网3》的各色时装无论是PVP还是属性外形系统,诸多带有攀比性的社交因素仍是玩家们游戏体验的主流,游戏音乐并未得到厂商和玩家过多的重视。
然而,反观那些获得巨大成功的国产网游,其游戏原声制作都可以说得上可圈可点。从RPG到MOBA,从武侠到仙侠,玩家的兴趣点固然在变,但是优秀原声对游戏品质的巩固不会变。暴雪网游《魔兽世界》的原声在游戏界可谓一流,而一些国产网游也同单机一样在古风原声上频频出彩。相信很多玩家至今提到梦幻的“建邺城”,脑海中仍能回想起城中跳跃的活泼音符,这也构成了梦幻玩家的美好回忆。
通常情况下,国内大厂出产的游戏都在音乐制作上相对上心。当年网易的《天下贰》,尽管在当年就遭遇回炉,但是其原声邀请了韩裔日籍作曲家梁邦彦来参与制作,梁邦彦从业作曲三十余年,其纤细而富于透明感的曲风受到各方高度评价,是亚洲顶级作曲家之一,尽管2008年重推的新《天下贰》未能继续担当音乐制作人,但回炉前的游戏音乐仍被玩家奉为经典。因制作了《剑侠情缘网络版3》而闻名的月之门,也成为国内最为知名的游戏音乐制作工作室之一。
在这里不能不提可能是广大玩家最先熟悉的中国游戏音乐工作室:小旭音乐。小旭音乐期初为完美世界制作了《武林外传》的游戏音乐,诙谐轻松的七侠镇,气势恢宏的京城,异域感十足的南疆该游戏不仅在当年吸引了众多玩家,其优秀的BGM更是斩获了一定的人气。而07年完美的《诛仙》,再次邀请小旭制作,在游戏火爆的同时,其极富仙侠风特色的原声音乐也被玩家所称道。而后的小旭更是开始古风原创歌曲的制作,跳出“纯音乐”的框架之外制作歌曲,其08年与董贞合作的《新诛仙》宣传曲《情醉》也获得了极大的收听量。
当然,中国游戏音乐发展到现在,成型的游戏工作室也已经初具规模。不过如今的国产游戏市场,单机萎靡,端游风光不再,反而是手游最为火热。然而,手游受制于搭载的平台限制,其音乐更是一再简化,再加上厂商只想赚热钱的心理,手游的音乐仍然呈现出简单化、同质化的倾向。目前,中国的游戏音乐制作产业远不如游戏行业那么火爆,许多中小型音乐工作室都处在赚不多、饿不死的局面。