角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)是电子游戏中的重要类型,今天我们就来盘点最值得玩的RPG游戏。
我们对“最值得玩”的定义在于游戏本身的有趣程度,而不是它的历史意义,因此创新性并不是我们评判的主要标准。下文所列出的这些游戏更强调游戏情节和故事,能让玩家自定义人物角色,主人公与同伴或NPC之间也有着复杂可控的关系。这份盘点代表的是我们心目中的经典RPG游戏。
任何游戏的故事情节都没有《异域镇魂曲》精彩,主人公“无名氏”(Nameless One)要洗清无数罪孽,在成为自己想成为的人之前,他都不知道自己到底是谁。他身上的纹身提醒他,他现在是谁,过去是谁,将来会成为谁。
开放式的结局是这款游戏引人入胜的关键。从字面理解来说,整个游戏过程中,玩家都在探索“无名氏”的真实身份。游戏设计试图颠覆普通的RPG游戏风格,大多数情况下玩家不用进行打斗。最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是要找出主人公到底是谁。
游戏对“无名氏”伙伴的描绘是史上最优秀的。如果在寻常的幻想世界中,这些角色可能会略显古怪,但在《异域镇魂曲》的异域空间里,却很有吸引力。这款游戏注重讲述故事,减少了冲突,是RPG系列的代表作,值得所有对这类游戏感兴趣的玩家尝试。
《博德之门2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等级为7的角色,这样就不用从无趣的低等级角色玩起。玩家在游戏中变得强而有力,可以使用伤害力极高的武器和咒语。游戏也扩大了安姆帝国的范围,与同级别的其他RPG游戏相比,这款游戏有更多的任务和内容。游戏使用BioWare的无限引擎(Infinity Engine),强调战斗中的策略和技巧。
《博德之门2》可以带给玩家使用巫术和刀剑的完美体验。如果你有原版,就可以简单改写一下设定,也可以试玩加长版来体验新内容。
原版《辐射》取得了大成功,但游戏世界并不尽如人意。续篇在很大程度上扩展了游戏世界,在难以区分对错的基础上又加大了玩家进行道德性选择的难度。这次,玩家扮演的不再是避难所的居民,而是一名部落村民,世界观发生了很大的改变。玩家清楚地了解世界的险恶,因此在扭转人们的期望和动机时,这样的设定让人物性格显得更加阴暗。
寻找伊甸园发生器(GECK)的设定更符合20世纪50年代的时代背景。在《辐射2》中,没有时间限制,玩家可以尽情探索,了解周围的人。如果你从没玩过《辐射》系列,那不如从《辐射2》开始吧。
许多RPG游戏的重点在于主人公独自一人四处游走的冒险,极少能像《巫师3》这样注重艺术效果。游戏中美到窒息的落日,随风摇曳的树丛,都让人忍不住驻足观赏。
但《巫师3》真正强有力的地方在于NPC给出的令人记忆深刻的任务,这让这款游戏成为了游戏市场上最具人性的RPG游戏。游戏中,巫师Geralt会寻找受到歧视的贫穷的精灵,会帮助自封男爵的父亲与长期疏远的女儿团聚。这些任务看起来并不冷酷,也没有明显的选项,但巧妙地带领玩家进行着道德的选择。
与《巫师2》类似,Geralt通常会扮演其他人物的角色来完成任务。这个游戏故事不同寻常,也悲切感人。
《黑暗之魂》打破了RPG游戏的基本准则,玩家可以在不升级的情况下通关,但前提是技术娴熟,且对它的游戏系统有深入的了解。技能系统中的某些道具可以通过完成任务获得。在这款游戏中,系统才是王道。了解每一种状态会对人物产生怎样的影响,比大多数D&D游戏都更有难度,但这是值得的。
罗德兰大陆(Lordran)中,所有的事物都巧妙地联系在了一起,那些隐蔽的区域、秘密都等着玩家去探索。《黑暗之魂》的召唤系统与其他RPG游戏都不同,玩家可以不插电独自通关,或是享受打退其他侵入玩家的过程。不要让传闻中的困难程度打消你的游戏欲望。
与第一部相比,《质量效应2》进行了一些修改,游戏内容刚好足够让玩家能专注于关键任务。游戏世界更像是科幻版的《十二金刚》或是《十一罗汉》。玩家召集一支精英队伍,打倒侵入者。每一个任务中,玩家都能洞察同伴的动机,这也深刻塑造了诺曼底小队的队员形象。玩家非常喜爱这些人物,这也让游戏终章中的自杀式逃亡成为了史上最令人紧张的终极任务之一。很少有游戏更注重于描写人物而非叙述旁白,但《质量效应2》成功做到了这一点,也可以算是BioWare游戏史上的最佳剧本。
踏遍整个瓦登费尔岛(Vvardenfell),玩家都不需要加载场景,所有的NPC即使在不互动时也活灵活现。这是一件很神奇的事情。尽管在这些年,有许多游戏也达到了这种效果,但《晨风》仍是做得最好的。这种吸引力大多来自于瓦登费尔岛本身这个超现实的美好世界。在这个世界里,精灵们在曲折的蘑菇里闲逛,被外族人占据的传统城堡与普韦布洛村落的地貌形成鲜明的对比。以现代的标准评判,也许游戏的人工智能系统并不先进,但游戏情节却能与现代RPG游戏媲美。
游戏设计人员对这款游戏进行不断的改造,创造出了许多新的冒险,让这款游戏变得更为现代化,也让它至今仍能蓬勃发展,获得成功。
你想在枪林弹雨中疾奔吗?想在建筑物周围潜行狙击吗?想入侵电脑终端吗?《杀出重围》的游戏世界给了玩家无尽的自由选择。
游戏世界中每一条黑暗的小巷、每一个通风口都值得探索。你永远不知道这些东西的背后是否会隐藏着一些线索。每一张字条每一个标志都会提示新的阴谋,游戏中也会不断地出现新的伙伴。每个NPC都生动形象,能让玩家置身于这个阴谋密布的世界。这是一款光鲜的、有着开放性结局的游戏。
《创世纪7》经受了时间的考验,至今仍是一款精彩的游戏。游戏中,玩家基本上可以与所有物品和人物互动。游戏故事有着强大的吸引力。最开始,玩家需要解决双人自杀的案件,这也最终发展成了一场宗教战争。《黑暗之门》中对话的设计在今天看来仍不过时,并且为《神界:原罪》的设计带来了灵感。这无疑是史上最传奇的RPG经典游戏。
孤独是这款游戏的情感定义。玩家会听到游戏中人物的语音记录,他们曾与生化怪物战斗。但玩家永远遇不到他们,因为他们并没有存活下来。
孤独是关键,《网络奇兵2》就在不断地夺走玩家身边的事物。其中最重要的,是在游戏中途,夺走了玩家的希望。这也是这款游戏中最受人喜爱的时刻。
Irrational制作的游戏中,游戏环境占据了重要地位。当你蹑手蹑脚地走在过道时,地板会嘎吱作响,每扇门打开的时候也会传来“吱嘎”的声音,如果你对它们进行破坏,安保系统就会对你展开袭击。这款游戏中,玩家能通过探索获取经验值来升级,在游戏难度与升级方法间取得了平衡。这款貌似动作RPG的游戏还有许多精彩之处值得挖掘。
《龙腾世纪》让我们喜爱的地方在于游戏世界中对魔法的处理,特别是那些让我们选择如何最好地处理令人厌恶的事物的任务。其中,打斗是最有趣也是玩家最为熟悉的,在打斗中暂停,发布指令,对结果做出反应,充满了技术深度,像一个配备了无限引擎的现代游戏。但可惜的是,BioWare再也不会制作一款像《龙腾世纪》这样的RPG游戏了。这款游戏取得了极大的成功,为BioWare经典游戏设计史画上了圆满的句号。
《巫师2》史诗般的游戏广度让它显得卓越,但玩家在这个无情的丑恶世界中做出的选择才让它令人难忘。道德模糊性从未得到如此强有力的体现,玩家做的每一个选择都会产生相应的后果,而这些后果是无法预知的,而且往往是令人不快的。
最让人印象深刻的是游戏中有着两种截然不同的体验。在初期,Geralt需要在路口做出选择,不同的路上发生的事件也完全不同。如果玩家想体验两种经历,就需要二周目了。
《巫师2》讲述了一个精彩的故事,由许多稳定的技术支撑。游戏有灵活的角色发展系统,壮丽的景色和令人紧张的打斗。它的游戏世界很阴暗很肮脏,游戏体验很令人沮丧,但整体非常杰出。
Obsidian工作室将《新维加斯》的世界带回了西海岸,并重新引入了声望、派系斗争的元素,几乎在该系列游戏的各个方面都进行了扩展,也增加了许多幽默的因子。这款游戏更多地关注“谁值得信任”的问题。
《新维加斯》的硬核模式让在这片废弃之地上的生存变得更为有趣。尽管对力量的限制增加了游戏难度,但玩家也能获得更高的奖励。这款游戏最让人喜爱的地方在于,它将《辐射》系列的游戏风格嵌入了Bethesda第一视角的RPG游戏框架中。
这款游戏刚发行时,让玩家觉得惊人地古怪,战斗令人发笑,与游戏名称完全不符。尽管这些年来发行的补丁缓和了这种怪异,但仍挡不住游戏中幻想与蒸汽朋克相结合的古怪魅力。正如我们在2001年的评论说的那样:“如果你在这个游戏中找不到一点喜爱的东西,那快把电脑扔掉吧。”
这个评论至今仍站得住脚。《奥秘》在流行游戏中显得黑暗且坚韧。玩家可以创造任何他们想创造的人物,从挥舞着特斯拉枪的侏儒到拖着生锈铁锤的半兽人。非线性的进程和多种多样的任务完成方法,都让这款游戏在发行14年后仍占据佼佼者的地位。
Blizzard没有在前作的基础上炒冷饭。与前作相比,《暗黑破坏神3》中新增了探险模式,让这款游戏从令人失望的续集转变成了有着辉煌成就的作品。探险模式中的任务区域都是随机选择的,也让游戏变得更有新鲜感。
这款游戏新增的另一特点也改变了我们对动作RPG游戏的喜爱方式,那就是工会的支持。在地下城探险时有朋友的支持,能让玩家觉得没那么孤单。清除成群的恶人的快感,还有适时的能力改变,都让《暗黑破坏神3》成为了我们喜爱的动作RPG游戏,也是我们在很长一段时间内都会想要去玩的游戏。