705%的韩国人有玩游戏游戏时间受疫情影响增加
本文摘要:日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了2020年玩家现状调查报告书。 日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了2020年玩家现状调查报告书。 韩国国内的10-65岁玩家共3,084人参与了此次调查,接受了游戏使用现状相关调查。据悉,该报告书未来

  日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了“2020年玩家现状调查”报告书。

  日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了“2020年玩家现状调查”报告书。

  韩国国内的10-65岁玩家共3,084人参与了此次调查,接受了游戏使用现状相关调查。据悉,该报告书未来将用于韩国游戏产业养成,和促进投资相关政策的制定等方面。

  调查结果显示,从2019年6月之后到如今,韩国国民的70.5%在玩游戏,这一百分比相比上一年增加了4.8%p。

  游戏使用率(可多选)按平台来分,手游最多,占据了91.1%;其次是PC游戏,占据了59.1%,然后就是电玩游戏,占据了20.8%;最后是街机游戏,占据了10.0%。

  同时,玩家的性别来分,男性(73.6%)多于女性(67.3%),按年龄来分,20岁以下玩游戏的人比30岁以上要多。

  另一方面,此次调查报告还调查了疫情对游戏时间的影响。据悉,参与调查的人当中,40%以上的人表示疫情开始之后,手游、PC游戏,电玩游戏的使用时间增加。不过,因为街机游戏只能去街机厅才能玩,因此有32.3%的人表示,疫情开始之后,街机游戏的使用时间减少。

  而VR游戏方面,在疫情开始之后,可在家体验的VR游戏的使用时间有所增加,但需要去指定的游戏室才能玩的VR游戏,使用时间有所减少。

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